Statystyki drużyny (Team Stats)
Próbowaliście kiedyś dokonać analizy własnej taktyki ? A konkretnie tego, jak spisują się piłkarze na przydzielonych pozycjach ? Jest w CeeMie takie miejsce, gdzie znajdziemy bardzo dokładny opis gry naszych piłkarzy, choć niestety w postaci dziesiątek cyferek. Chodzi o ekran Team Stats ([nazwa_drużyny] Stats). W tym poradniku znajdziecie opisy tajemniczych skrótów, a także wskazówki, jak powinno się z nich korzystać.
Zacznijmy od tego, że skróty są ze sobą pogrupowane co ma odzwierciedlenie w kolorze. Wszystko dlatego, że kilka skrótów powtarza się, a oznaczają one coś innego. Pierwsza grupa składa się ze skrótów: Pas, Cmp i Key.
PODANIA
Pas - to nic innego jak liczba podań. Najwięcej piłek powinni zagrywać pomocnicy (to chyba normalne) i jeśli tak się dzieje to dobrze, gorzej jeśli unikają oni podań. Wtedy albo próbują grać indywidualnie (kolumna Run) i im to wychodzi bądź nie, albo też unikają gry co ma odzwierciedlenie w niewielkiej ilości stwarzanych okazji do strzelenia gola. Warto też zajrzeć w to samo miejsce, ale na ekranie naszych rywali. Przykrycie piłkarza, który kieruje ich grą (najwięcej podań) znacznie ułatwi nam zadanie. Może się też zdarzyć, że nasz piłkarz podaje mnóstwo razy, ale robi to tak źle, że tylko przeszkadza innym piłkarzom. Wtedy najlepiej jest zajrzeć do znajdującej się tuż obok kolumny...
Cmp - gdzie dowiemy się ile z tych podań dochodzi celu. Pamiętajmy, że większość niecelnych podań oznacza przejęcie piłki przez rywala, więc na okrągło powinniśmy monitorować obie kolumny i w razie potrzeby, usuwać z boiska niedokładnie grających piłkarzy. Warto też obserwować jak wychodzą podania rywalom. Gra presingiem w tej części pola gdzie im najmniej wychodzi, albo proste przerzucanie gry w to miejsce może nam naprawdę pomóc.
Key - tutaj przeważnie widzimy 0, a wszystko dlatego, że Key to nic innego jak kluczowe podania. Tylko co to znaczy "kluczowe" ? Ano, jest to podanie otwierające drogę do bramki, a dokładniej rzecz ujmując, podanie po którym inny piłkarz ma okazję do strzału (np. dobre dośrodkowanie). Rzeczą normalną jest, że i tutaj czołową rolę odgrywają pomocnicy, którzy mają niejako obowiązek zagrać choć jedną kluczową piłkę w spotkaniu, no jedynie jeśli mają inne zadania. I tutaj warto przyjrzeć się statystykom rywali. Piłkarz, który co chwila posyła w pole karne jakąś piłkę, jest wiele groźniejszy niż adresat! Warto go wtedy pokryć, bo może nam wyrządzić wiele szkód...
WŚLIZGI
Tck - tu zliczana jest liczba wślizgów, będących głównym zadaniem dla naszych obrońców, bądź pomocników odpowiedzialnych za rozbijanie akcji. I tym razem liczba ta "w pojedynkę" nic nam nie da, ponieważ o wiele istotniejsza jest rubryka...
Won - jak pewnie się domyślacie, zliczająca tylko udane próby odbioru piłki. Najlepsza jest sytuacja gdy Tck=Won, ponieważ wiemy wtedy, że nasz piłkarz jest w tym elemencie gry bardzo skuteczny. Jest więc lepiej gdy Tck i Won są równe 2, niż gdy Tck=8, a Won zaledwie 3. W tym drugim przypadku wniosek jest prosty - piłkarz gra bardzo chaotycznie i choć udaje mu się zatrzymywać rywali, to o wiele częściej zdarza mu się ich przepuszczać. Nie muszę chyba mówić, że taki kopacz w składzie to prawdziwa bomba zegarowa :) W przypadku gdy istnieją duże różnice w umiejętnościach naszych rywali, możemy tak manipulować naszą grą (najlepiej za pomocą opcji Pass To), aby większość akcji przeprowadzana była tam gdzie rywale mają największe braki. Gorzej jeśli cała defensywa gra znakomicie i nie ma w niej typowych "dziur". Pozostaje nam wtedy liczyć na umiejętności swoich gwiazd.
Key - tak jak w przypadku podań, tutaj także istnieje coś takiego jak "kluczowy wślizg", tyle że ciężej jest określić co to takiego :) Najprościej rzecz ujmując to wybicie piłki przeciwnikowi w sytuacji gdy ten zamierzał oddawać strzał, bądź szalał w naszej 16-tce. Kluczowe wślizgi (tak samo jak podania) znacznie zwiększają notę piłkarza.
GŁÓWKI
Hea - pojedynki główkowe, równie ważne dla wszystkich piłkarzy, mogą nam podpowiedzieć czy gracz ma ochotę do gry (ma, jeśli często walczy w powietrzu o piłkę). Gorzej, jeśli przy dużej ilości podejmowanych pojedynków, jest mało...
Won - wygranych :) I o ile przegrywający powietrzne pojedynki napastnik sprawi, że po prostu mało będzie strzałów, to tak samo grający obrońca, może nam narobić wielu problemów. Dobrze wiecie jak groźne są strzały głową, więc jeśli tylko zauważycie, że Wasz obrońca nie radzi sobie w powietrzu to radzę go zdjąć. Pamiętajcie, że za grę głową odpowiedzialne są atrybuty Heading i Jumping. Przed meczem dobrze jest sprawdzić jak pod tym względem prezentują się napastnicy rywala i wtedy odpowiednio ustawić na boisku swoich defensorów (wysoki przy wysokim, etc.)
Key - jak w dwóch poprzednich przypadkach - kluczowe pojedynki. Może to być oddanie strzału głową, bądź też wybicie piłki w defensywie w trudnej sytuacji. Gdzie by to nie było, świadczy o klasie naszych piłkarzy.
POZOSTAŁE
Ast - ilość asyst, czyli podań po których padły bramki. Dla wielu asysta jest warta tyle samo co bramka.
Sho - ilość oddanych strzałów. Jeśli zauważymy, że nasz piłkarz oddaje masę strzałów, a nic z tego nie wychodzi to wniosek jest prosty. Inna sprawa gdy napastnik w ogóle nie oddaje strzałów. Wtedy lepiej spojrzeć na inne statystyki, bowiem może się okazać, że mimo braku strzałów piłkarz jest bardzo pożyteczny.
On - strzały celne. Na nic nam napastnik, którego strzały nie trafiają w światło bramki. Wyraźna różnica między Sho a On powinna prowadzić do zmiany piłkarza. Warto też zastanowić się nad zmianą w obronie, jeśli to któryś z rywali niemiłosiernie obstrzeliwuje naszą bramkę.
Int - jak wiemy, udany wślizg czy wygrany pojedynek główkowy wcale nie musi oznaczać, że przejęliśmy piłkę. Dlatego też w tym miejscu podaną mamy ilość udanych przechwytów.
Run - ilość indywidualnych akcji. Jeśli wcześniej włączyliśmy piłkarzowi opcję Run With Ball to warto sprawdzić jak mu to wychodzi. Może się też zdarzyć, że inny kopacz ma dobry dzień/słabych przeciwników i jak to się zwykło mówić, "mija wszystkich jak Tomba tyczki". Wtedy można mu włączyć Run With Ball, żeby maksymalnie wykorzystał swoje umiejętności. W przypadku gdy to rywale mają świetnego dryblera w drużynie, radzę wyznaczyć mu jakiegoś "plastra" w postaci naszego obrońcy, ewentualnie pomocnika. Pamiętajcie jednak, że tacy dryblerzy są świetni technicznie i przeważnie też bardzo szybcy. Na nic się więc zda przyklejenie do niego obrońcy silnego jak wół i wolnego jak żółw. Tutaj potrzebny jest piłkarz szybki (Pace), sprytny (Flair) i dokładny w odbiorze piłki (Tackling).
Off - informuje ile razy dany piłkarz złapany został na spalonym. Statystyka o tyle ważna, że każdy spalony oznacza utratę piłki, więc warto od czasu do czasu zajrzeć, czy czasami któryś z naszych napastników nie daje się za często łapać w pułapki. Jeśli tak właśnie się dzieje, to jedynym wyjściem jest cofnięcie piłkarza na ekranie With Ball. Może się też tak zdarzyć, że nasza taktyka oparta jest na grze pułapkami ofsajdowymi. Można więc spojrzeć do kolumny Off u rywali i dowiedzieć się, jak sobie radzi nasza defensywa i kogo najczęściej udaje się złapać.
Fou - czyli ilość popełnionych fauli. Oczywiście czasem zdarzy się potrzeba, aby "skosić" rywala, ale generalnie duża ilość "kos" nie wpływa dobrze na grę zespołu. Jeśli zauważymy większą ilość fauli popełnionych przez tego samego piłkarza to radzę dokonać jakichś zmian (np. opcji Tackling), ponieważ mogą posypać się kartki, a i przecież rzuty wolne mogą nam mocno zagrażać.
Fld - tu sytuacja jest odwrotna do wyżej opisanej. Liczona jest bowiem ilość fauli popełnionych na danym piłkarzu. Można mu polecić nieco ostrzejszą grę, choć generalnie nie mamy większego wpływu na to jak często nas faulują.
Con - to aktualna kondycja naszych piłkarzy. Zmienia się ona przez całe spotkanie, a martwić możemy się w momencie gdy spadnie poniżej 75%. Radzę też w trakcie meczu zaglądać do rubryki "Injuries & Bans", gdzie może się pojawić napis "potential ... injury". Oznacza to, że piłkarz doznał jakiegoś urazu i jeśli tylko zanotujecie szybki spadek kondycji (poniżej 70%) - zmieniać natychmiast!
Style gry są różne: niektórzy rozgrywają mecz za meczem, nie zwracając większej uwagi nawet na taktykę, o takich "pierdołach" już nie wspominając, a inni po każdym meczu analizują grę drużyny chcąc wyciągnąć jakieś wnioski. Dla tych drugich ekran Team Stats jest stałym miejscem "pracy" i im nie ma co tłumaczyć znaczenia tych skrótów. I z pewnością powtórzyliby moje słowa: przeglądanie i korzystanie ze statystyk bardzo uatrakcyjnia grę, a przy okazji pomaga nam odnosić większe sukcesy!