Z Archiwum X cz. 2
Oto przed Wami kolejna porcja CeeMowych zagadnień, które spróbowałem rozwiązać. Część druga składa się z takich oto elementów:
1. Stawianie ultimatum
2. Aranżowanie sparingów
3. Game Settings
1. STAWIANIE ULTIMATUM
Oto jedna z nowości CM 01/02 - możliwość zagrożenia odejściem w razie niespełnienia naszych żądań. Abyśmy mogli "postawić się" muszą być spełnione dwa warunki: należy zwrócić się do zarządu z prośbą o rozbudowanie stadionu/rozbudowanie bazy treningowej/pieniądze na transfery/pieniądze na zarobki oraz... zarząd musi nam odmówić :) W spełnieniu pierwszego warunku pomoże nam ekran "Board Request" z "Board Confidence". Po wybraniu i potwierdzeniu którejś z opcji w niusach otrzymujemy odpowiedź, a w przypadku gdy jest ona negatywna z lewej strony odpowiedzi (pod datami innych newsów) pojawi się przycisk "Ultimatum". Po "przyciśnięciu" zostaniemy poinformowani, że postawienie ultimatum oznacza że opuścimy klub w przypadku gdy nasze żądania nie zostaną spełnione. Jeśli już zdecydujemy się na ten "krok" klikamy na "Yes" i szukamy w niusach odpowiedzi (często daje też o sobie znać klub kibica :)) Treść odpowiedzi zależeć będzie od charakteru prezesa, naszych stosunków z szefem (a więc tego czy jest on zadowolony z naszej pracy), a także od naszej reputacji. Nie radzę więc korzystać z wyżej opisanej opcji na samym początku kariery, a dopiero wtedy gdy ma się już "nazwisko" i można bez większych problemów przebierać w ofertach pracy. Istotne jest też to, że odmowa zarządu nie musi oznaczać pożegnania się z posadą. Jeśli osiągamy dobre wyniki (czyt. zarząd w mniejszym bądź większym stopniu chwali nas za dotychczasową pracę), często dostajemy ostrzeżenie aby więcej takich rzeczy nie robić. W takiej sytuacji (jeśli prowadzenie danego klubu nas np. nudzi) polecam odejść z własnej woli - może to zaprocentować w sytuacji gdy w innym klubie przyjdzie nam postawić ultimatum.
2. ARANŻOWANIE SPARINGÓW
Bez spotkań sparingowych ciężko jest wyobrazić sobie rozpoczęcie sezonu. Sprawdzanie nowych graczy, testowanie nowej taktyki, wreszcie zwykłe wprowadzenie "w mecz" - powodów ich rozgrywania jest kilka, zresztą tak samo jak i sposobów ich rozgrywania :) Najważniejsza informacja - do aranżowania spotkań towarzyskich służy przycisk "Arrange" w oknie "Fixtures". Po kliknięciu stajemy przed pierwszym wyborem - jak mają wyglądać przygotowania do sezonu. Z rozwijanego menu od góry mamy możliwość wybrania: pojedynczego sparingu u siebie, sparingu na wyjeździe, wyjazdu na tournee za granicę oraz zorganizowanie turnieju.
a) Home Friendly (sparing u siebie), Away Friendly (sparing na wyjeździe) - dwie pierwsze opcje różnią się tylko miejscem rozegrania spotkania, więc zaraz na początku musimy zdecydować czy chcemy grać u siebie czy udać się na wycieczkę. Jeśli zdecydujemy się grać u siebie to istnieje szansa, że na sparing zgodzi się jakaś silniejsza drużyna (kluby preferują grę na obcym terenie). Po pierwszym wyborze należy wybrać datę rozegrania spotkania. Najlepiej przed ustalaniem sparingów jest pomyśleć nad ilością spotkań, a następnie ustalać je względem pierwszej kolejki (ew. spotkania pucharowego). Osobiście preferuję rozgrywanie ostatniego meczu towarzyskiego na tydzień przed inauguracją rozgrywek i jeśli tylko starcza mi czasu - rozgrywanie sparingów w tygodniowych odstępach. Co ważne - nie wszystkie daty mogą być brane pod uwagę. Te zaznaczone na siwo (Date Unavailable) są niedostępne, ponieważ spotkań nie można rozgrywać dzień po dniu, albo po prostu dany dzień jest już historią. Jeśli już zdecydujemy się kiedy rozegrać spotkanie (Date Selected) przechodzimy do wyboru rywala. U góry ekranu zauważymy cztery okna: Major Clubs (największe kluby z całego świata), League (kluby z dostępnych w danym państwie lig), Non-League (drużyny z niższych klas rozgrywkowych) oraz Other (cała reszta). W pierwszym i czwartym oknie możemy zmieniać kontynent ("Continent"), a w pozostałych państwo ("Nation"). Po wybraniu rywala w prawym, górnym rogu odnajdujemy przycisk "Invite Club" (musimy widzieć kadrę zespołu), a po kliknięciu potwierdzamy zaproszenie. Może się jednak okazać, że w danym terminie rywal jest niedostępny (np. z powodu innego sparingu). Wtedy zostajemy poinformowani o tym fakcie i musimy wybrać nowego rywala. Jeśli znajdziemy odpowiedni zespół zostajemy cofnięci do terminarza, a tam przy nazwie klubu jest znak "?". Oznacza to, że jeszcze nie dostaliśmy odpowiedzi na zaproszenie. Na ogół czekać trzeba dzień lub dwa.
b) Tour (wyjazd za granicę) - tutaj rozpoczynamy od wyboru kraju, do którego zawleczemy swoje dupsko :D (nie mamy wpływu na to jakie kraje zostaną nam "przydzielone"). Po zaznaczeniu jednego przechodzimy do wyboru daty rozpoczęcia touru oraz do ustalenia ilości spotkań. Nie dziwcie się, że po wybraniu jednej daty większość pozostałych staje się niedostępna - podczas tournee spotkania rozgrywać trzeba co dwa, trzy dni. Zaznaczamy więc kolejne terminy (Date Selected), a gdy stwierdzimy, że tyle i tyle spotkań nam wystarczy, klikamy "Next". Zostaliśmy cofnięci do terminarza i dopiero teraz wybrać możemy rywali. Klikamy więc na tajemniczy skrót "Tba", a dalej postępujemy tak jak w przypadku zwykłych sparingów. Oczywiście powinniśmy wypełnić wszystkie wybrane wcześniej terminy, a następnie cierpliwie czekać na odpowiedzi z zagranicznych drużyn.
c) Tournament (turniej) - ostatnia ale wcale nie najmniej popularna forma przygotowań, polega na zorganizowaniu turnieju dla czterech bądź trzech drużyn. Musimy więc wybrać typ rozgrywek: League (liga), bądź Cup (puchar) - tylko dla czterech drużyn, ilość punktów za zwycięstwo (w przypadku rozgrywania ligi) - trzy bądź dwa, co decyduje w przypadku tej samej ilości punktów (Separator) - różnica bramek, strzelone bramki czy też ilość wygranych spotkań. Następnie ustalamy co będzie w przypadku remisu (nic - będzie remis :P 30 minutowa dogrywka, czy dogrywka ze złotą bramką). Niżej ustalamy czy w razie remisu rozgrywane mają być rzuty karne (w celu rozstrzygnięcia która ekipa otrzyma 3/2 punkty bądź awansuje dalej). Wreszcie mamy możliwość wybrania ilości drużyn, a na samej górze nadania turniejowi nazwy. W przypadku gdy zdecydujemy się wybrać rozgrywki pucharowe, wiele opcji zostanie wybranych automatycznie, jak choćby konkurs jedenastek w razie remisu. Następnie przechodzimy do ustalenia daty rozegrania turnieju. Zawody rozgrywane są w bardzo szybkim tempie, dlatego naraz zaznaczone zostaną dwa albo trzy dni (w zależności od rodzaju turnieju). Potem pozostaje nam wybrać rywali. Klikamy na "Invite Another" i wybieramy pierwszego rywala, a potem w kółko - do wypełnienia limitu. Następnie czekamy oczywiście na odpowiedzi :)
Do planowania sparingów służy jeszcze przycisk "Cancel". Za jego pomocą możemy usuwać z terminarza niektóre spotkania towarzyskie. Po kliknięciu na "Cancel" wystarczy jeszcze raz kliknąć na konkretne spotkanie i potwierdzić chęć nie rozgrywania meczu. Co ważne (i ciekawe) - może się zdarzyć tak, że to komputerowy menedżer zaproponuje nam rozegranie spotkania/zaprosi nas na turniej. Wtedy najlepiej jest wejść do terminarza, zerknąć czy nie będziemy musieli rozegrać zbyt wielu spotkań i zgodzić się albo nie :) Pozostaje mi jeszcze namówić Was do planowania własnych przygotowań przed sezonem - pamiętajcie, że w tych spotkaniach można eksperymentować (na różne sposoby), a zgranie starych piłkarzy z nowymi czy też przystosowanie do nowej taksy powinno uchronić Was przed kilkoma przykrymi porażkami.
3. GAME SETTINGS
Okno Game Settings pojawia się nam zaraz przy pierwszym uruchomieniu CeeMka. Możemy tam ustawić kilka mniej lub bardziej ważnych opcji. Wszystko zapisane jest w pliku game.cfg w katalogu z grą. Skasowanie pliku spowoduje przywrócenie standardowych ustawień. Oto co możemy ustawić w oknie Game Settings.
Language - czyli język w jakim wszystko będzie wyświetlane. Standardowo gramy po angielsku (zresztą początkowo wybieramy język w trakcie instalacji), a należy także zaznaczyć, że po zainstalowaniu polskiej nakładki językowej CMPL, język duński zostanie zastąpiony przez polski.
Currency - jak wiemy futbol to przede wszystkim pieniądze, a pieniądze to różne waluty. W tym miejscu możemy zmienić walutę w jakiej podawane będą wszelkie transfery czy zarobki. Standardowo ustawione są funty (Ł), ja polecam Euro, dolary ($) bądź swojskie Złotówki.
Fonts - czyli wybór czcionki. Zapewniam, że zmiana czcionki może nadać zupełnie nowy sens(?) Waszej grze. CeeM proponuje nam dwie swoje czcionki, ja za to zapraszam do naszego działu [Czcionki], gdzie znajdziecie inne, bardzo rozmaite kroje.
Wages - tu ustawiamy sposób w jaki przedstawiane będą zarobki piłkarzy czy reszty staff`u. Do wyboru mamy "Weekly" (tygodniowo), "Monthly" (miesięcznie) i "Yearly" (rocznie). Mało kto korzysta z ostatniej możliwości, a reszta CeeManiaków raczej dzieli się pomiędzy zwolenników dwóch pozostałych.
Screen Mode - gra może być wyświetlana w dwojaki sposób: w pełnym ekranie ("Full") czyli tak jak większość gier i w oknie ("Windowed") dzięki czemu mamy szybki dostęp do np. Menu Start. Niestety przy drugiej możliwości trochę na wartości tracą tła (tzw. Backgroundy). Za to w przypadku gdy gramy w pełnym ekranie bez większych problemów można "przemieszczać się" między grą a pulpitem, dzięki kombinacji Alt+Tab.
Background Changes - opcja tyczy się wspomnianych wyżej teł. Jeśli ją wyłączymy ("off") cały czas wyświetlane będzie standardowe tło (konkretnie to z pliku Datadefault_pic.rgn). Włączenie ("on") spowoduje, że tła wyświetlane będą wedle pliku picturespics.cfg (najprościej mówiąc - będą się one zmieniać).
Sound - możemy włączyć lub wyłączyć dźwięk podczas grania w CeeMka. Osobiście nie wyobrażam sobie gry bez ryku i pogwizdywania kibiców, ale są tacy którzy wolą w trakcie meczu posłuchać ulubionej muzyki.
Database - w tym momencie stajemy przed chyba najistotniejszym wyborem. Database to baza danych, czyli ilość dostępnych piłkarzy, trenerow, etc. Najlepiej jest ustawić maksymalną bazę danych, ale należy pamiętać, że znacznie zwolni to rozgrywkę i przy okazji zwiększy rozmiar save`a. Więcej jest jednak plusów - większa ilość piłkarzy do wyboru, możliwość prowadzenia niektórych reprezentacji, no i przede wszystkim gra jest wiele realniejsza...
Matches Stored - to ilość przechowywanych spotkań. Wybór najbardziej odczujemy w wielkości save`a, więc powinniście go uzależnić od ilości wolnego miejsca na dysku twardym.
Auto Save - możemy ustawić automatyczne zapisywanie gry co określony czas. Do wyboru mamy (od góry): nigdy, co tydzień, co dwa tygodnie, co miesiąc, co trzy miesiące, co pół roku, co rok. Polecam tę opcję zapominalskim - CeeM lubi "sypać się" w najmniej oczekiwanym momencie, a stracić np. miesiąc grania...
Save Compressed - ustawiamy czy w trakcie zapisywania gra będzie kompresować (zmniejszać objętość) save`a. Są dwie możliwości i każda ma jeden plus. Skompresowany plik zajmuje trochę mniej miejsca niż ten w zwykłej postaci, ale za to przestają działać edytory wykorzystujące plik z grą. Tak więc lubiącym bawić się edytorami polecam drugą możliwość, a oszczędnym zdecydowanie pierwszą :)
Save Safesy - czy zdarzyło się komuś z Was, że w trakcie zapisywania aktualnego stanu gry, nagle odcięto dostęp do prądu ? Mi tak i wtedy obleciałem cały HDD w poszukiwaniu pliku z grą, ale nie znalazłem... Ustawienie tej opcji na "Yes" spowoduje małą zmianę w sposobie zapisywania gry. Otóż tworzony jest wtedy nowy plik i dopiero po zapisaniu wszystkich informacji zostaje on nadpisany na ten stary. A co nam to daje ? Otóż w wyżej opisanym przypadku skasowany zostałby tylko ten plik tymczasowy - stary leżałby nienaruszony, choć gralibyśmy od momentu poprzedniego sejwowania.
Flashing Text - czyli migający tekst, jak np. "You Have News". Taki bajerek :)
Background Matches - ilość spotkań rozgrywanych w tle. Wyłączenie ("off") przyspieszy grę. Dla mających w miarę szybkie PeCety polecam ustawić "Normal".
Print To - na niektórych ekranach w prawym górnym rogu mamy możliwość wydrukowania/zapisania w pliku informacji z gry (jak choćby skład swojej drużyny). Tutaj ustawiamy czy CeeMek od razu przejść ma do drukowania ("Printer"), zapisać dane w pliku ("File" - znajdziemy go potem w katalogu print), czy może powinien wykonać obie czynności.