Nie jesteś zalogowany! Załóż konto już teraz!
Poradnik do tworzenia facepacków w stylu Iron
jose77 - 19 czerwca 2009

Drukuj artykuł
Przejdź do komentarzy

Twórcy Football Managera, mimo niesłabnącej popularności swego produktu, co roku wprowadzają do serii kilka elementów, które mają wnieść powiew świeżości. Milowym krokiem w rozwoju serii, podyktowanym obecnymi trendami, jest obecna wersja przeznaczona na rok 2009. Nie ulega wątpliwości, że trójwymiarowy tryb wyświetlania spotkań został wprowadzony głównie dlatego, by sprostać wymogom rynkowym i aby seria mogła konkurować z zaawansowanymi graficznie grami pokroju - Fify Manager, czy też Championship Manager. W tym roku rozwój na dobre ogarnął sekcję graficzną, bowiem obok wspomnianego trybu wyświetlania spotkań, wnikliwe oko gracza z pewnością dostrzeże modyfikację skórki, albo też zmianę koszulek wyświetlanych w panelu informacyjnym. Na szczęście dla scenowych grafików nie przewidziano żadnej rewolucji w obszarze grafiki użytkowej – facepacków i logopacków. Dzięki temu scenowi plastycy w dalszym ciągu mogą wykorzystywać zdobyte wcześniej umiejętności, by tworzyć dodatki urozmaicające naszą rozgrywkę. A co jeśli nie posiadamy takich umiejętności? Wówczas trzeba przebrnąć przez tę poradę, która nauczy Was sztuki tworzenia facepacków w bardzo popularnym stylu – Iron.

Krok 1 - przygotowujemy narzędzia:

Na początku przygotowujemy narzędzia do pracy. Ściągamy z Internetu testową wersję Adobe Photoshop CS3 PL (trial - 30 dniowa), która waży 469MB. Gdy już będziemy dysponowali odpowiednim programem graficznym, będziemy musieli wyposażyć się w odpowiednie narzędzia dodatkowe. Pierwszym z nich są czcionki i template przygotowane przez grafika Centrum Football Managera - Astona. Teraz pozostaje nam tylko poszukać w Internecie jakiegoś zdjęcia piłkarza (najlepiej jakby było większe niż 180x180 px).

Kilka przydatnych linków:
- Football Heroes
- OleOle
- UEFA.com
- AltoSport

Następnie przechodzimy do instalacji Adobe Photoshop. Kiedy już będziemy mieli to za sobą, następnym krokiem będzie instalacja czcionek. Wgrywamy je poprzez przekopiowanie zawartości katalogu "czcionki" do folderu [C:Windows/Fonts]. Uwaga! System będzie je wykazywał dopiero po zrestartowaniu komputera. Teraz możemy przystąpić do pracy, czyli wykonania debiutanckiego "fejsa" metodą Iron. Otwieramy Photoshopa i przystępujemy do załadowania template "Iron_Facepack by Aston".

W Photoshop-ie CS2 wyskoczy komunikat z zapytaniem: "Czy chcesz uaktualnić te warstwy teraz?". Klikamy "Uaktualnij", co spowoduje przypisanie czcionek do tego template. W Photoshop-ie CS3 ten komunikat nie występuje.

Krok 2 - Wstępna praca ze zdjęciem:

Następnym krokiem będzie otworzenie w Photoshopie zdjęcia piłkarza, którego chcemy widzieć w Football Managerze [Plik -> Otwórz. -> nazwa_pliku_z_zawodnikiem]

Jeśli zdjęcie jest zbyt słabej jakości, program umożliwia nam jego poprawę poprzez:

A) Wyostrzenie
[Filtr -> Wyostrzanie -> Maska wyostrzająca... -> Wartość (np. 30%); Promień (np. 1.0 piksele); Próg (np. 0 poziomy)]

B) Zmianę jasności i kontrastu
[Obrazek -> Dopasuj -> Jasność/Kontrast -> Jasność (np. -10); Kontrast (np. +10)]

Następnie zaznaczamy obszar, który interesuje nas w zdjęciu. [Menu Narzędzia -> Zaznaczanie prostokątne i przeciągamy na zdjęciu]

Teraz kadrujemy zdjęcie, pozbywając się części znajdującej się poza zaznaczonym obszarem [Obrazek -> Kadruj]. Następnie zmieniamy wielkość obrazka [Obrazek -> Wielkość obrazka... podając "Wymiary w pikselach" - 180x180].

Uwaga! Jeśli zaznaczamy interesujący nas obszar zdjęcia, to najlepiej trzymać wciśnięty przycisk SHIFT. Powoduje to, że zaznaczany obszar zawsze jest kwadratowy. Dodatkowo jeśli zaznaczony obszar będzie miał kształt prostokątu, to zmieniamy mniejszą wartość na 180 pixeli. Pamiętajmy także o zachowaniu proporcji, by nasze zdjęcie nie było za bardzo porozciągane. Jeśli nasze zdjęcie jest mniejsze niż 180x180 px. (np. 140x160), to pomijamy kadrowanie i zmieniamy od razu wielkość (140->180).

Krok 3 - Zabawa z template:

Następnie ponownie zaznaczamy nasze dotychczasowe dzieło [Menu Narzędzia -> Zaznaczanie prostokątne] i kopiujemy [Edycja -> Kopiuj (Ctrl+C)]

Przechodzimy teraz do template, a dokładniej do edycji warstw [Okno -> Warstwy lub F7].

W zakładce "Warstwy" rozwijamy "Obrazki" i klikamy na "Warstwie 43", a następnie wklejamy przygotowane wcześniej zdjęcie [Edycja -> Wklej (Ctrl+V)].

W tym momencie możemy już zamknąć plik ze zdjęciem piłkarza, dzięki czemu zyskamy więcej przestrzeni w programie Photoshop.

Zdjęcie piłkarza -> ->

Krok 4 - Imię i nazwisko:

Następnym krokiem będzie zmiana "imienia i nazwiska". Aby to uczynić w zakładce warstwy klikamy (podwójnie) na symbol czcionki i w oknie ze zdjęciem wpisujemy imię i nazwisko.

I ponownie klikamy na miniaturze

Krok 5 - Ustalamy pozycję:

Ustawiamy pozycję, na której dany zawodnik najczęściej jest wystawiany [Warstwy -> Teksty -> Pozycja -> (Manager, Assistant, Coach, Goalkeeper, Defender, Midfielder, Striker)] i zaznaczamy odpowiednią (w tym celu należy wskazać na widzialność maski ), resztę odznaczamy.

Krok 6 - Logo federacji:

Wybieramy logo federacji: [Warstwy -> Federacje -> (Europa, Azja, Afryka, Ameryka Pd, Ameryka Pn, Oceania)] i zaznaczamy odpowiednią (w tym celu należy wskazać na widzialność maski ), resztę odznaczamy.

Krok 7 - Zapisz jako...

Na koniec pozostało nam już tylko zapisanie naszej twórczości [Plik -> Zapisz jako... ->]

Wybieramy lokalizację dla naszego zdjęcia, nazywamy go oraz wybieramy format pliku PNG (*.PNG), a następnie klikamy „Zapisz”.

Krok 8 - Unique ID:

Tworzymy plik config.xml. Jednak zanim to uczynimy, musimy ustalić numery Unique ID, pod którymi dani piłkarze występują w grze. Na ustalenie tych numerów jest wiele sposobów, ja opiszę trzy najbardziej popularne:

A) Z gry:

Wchodzimy w ekran opcji, a następnie przechodzimy do zakładki dźwięku i obrazu [Opcje -> Ustawienia -> Dźwięk i obraz -> Ustawienia obrazu -> Pokazuj ID (zaznaczamy tę opcję "ptaszkiem")]. Wtedy pod nazwiskiem piłkarza, zamiast pozycji i klubu, będzie wyświetlany numer Unique ID.

B) Z edytora (data editor) dołączonego wraz z grą w katalogu Tools:

Uruchamiamy edytor i ładujemy bazę danych [File -> Load Database... -> np. 9.3.0], następnie wyszukujemy naszego zawodnika i w okienku Unique ID jest to, czego potrzebujemy.

C) Przy pomocy programu FM Genie Scout 2009 XE:

Uruchamiamy program i ładujemy stan gry [Load Saved Game (nieskompresowany)], następnie wyszukujemy zawodnika i klikamy na niego. U góry mamy nasz numer UniqueID (klikając na niego kopiujemy go do clipboardu).

Krok 9 - Config.xml:

Teraz możemy przejść do tworzenia pliku config.xml (które także opiszę w trzech sposobach). Jednak zanim przejdziemy do robienia configa powinniśmy utworzyć sobie folder i w nim umieścić nasze zdjęcie (zdjęcia).

A) Ręczna edycja:

Otwieramy Notatnik [Start -> Wszystkie programy -> Akcesoria -> Notatnik] i kopiujemy do niego tą zawartość:

Następnie wpisujemy w polu zamiast "zawodnik1, zawodnik2, zawodnik3 ... zawodnikn" nazwy plików z naszym (naszymi) zawodnikami (bez rozszerzenia .png). W polach numer_ID wprowadzamy numery, które są przypisane do danego zawodnika. Gdy skończymy, zapisujemy plik [Plik -> Zapisz jako... ],  podajemy lokalizację wcześniej utworzonego folderu, nazywamy config.xml i wybieramy „Zapisz jako”, typ: Wszystkie pliki.

B) Przy pomocy programu fmXML:

* Uruchamiamy program fmXML

* Browse - wybieramy miejsce, w którym znajdują się przygotowane zdjęcia piłkarzy. Standardowa rozdzielczość zdjęć wykorzystywanych przez grę to 180px/180px.
* Action - wybieramy "Make config.xml file"
* Object - wybieramy "faces"
* Wciskamy - GO!
* W okienku "Select ID for file" wpisujemy nr ID zawodnika.
* Następnie wciskamy "Add" tyle razy ile przygotowaliśmy zdjęć piłkarzy.

* Umieszczamy nasz folder ze zdjęciami i plikiem "config.xml" w katalogu z dodatkami od Football Managera. Domyślnie jest to: [Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2009/Graphics/Facepack]. Jeżeli któregoś folderu nie ma, należy go stworzyć. Należy także wyłączyć "Buforowanie skórki" w ustawieniach gry w zakładce "Dźwięk i obraz".

C) Przy pomocy programu FM Graphics Configurator 2

* Uruchamiamy program FM Graphics Configurator.

 

* Browse - wybieramy miejsce, w którym znajdują się przygotowane zdjęcia piłkarzy. Standardowa rozdzielczość zdjęć wykorzystywanych przez grę to 180px/180px.
* W okienku "Normal" zaznaczamy "Faces"

* Wciskamy "Process".

Uwaga! Program tworzy plik "config.xml", ale nie zamienia dużych liter (jeśli były użyte) w nazwach piłkarzy. Należy je ręcznie zmienić na małe litery (np. Anderson Santos Silva -> anderson santos silva). Używanie polskich znaków (ż, ą, ć, ł, ę) także jest niewskazane.

* Następnie edytujemu plik "config.xml" przy pomocy Notatnika i zamiast wartości 0 [...graphics/pictures/person/0/portrait...], wpisujemy nr ID zawodnika.

* Umieszczamy nasz folder ze zdjęciami i plikiem "config.xml" w katalogu z dodatkami od Football Managera: Domyślnie jest to: [Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2009/Graphics/Facepack]. Jeżeli któregoś folderu nie ma, należy go stworzyć. Należy także wyłączyć "Buforowanie skórki" w ustawieniach gry w zakładce "Dźwięk i obraz".

Krok 10 - Foldery z grafiką:

Gdzie umieścić dodatkową grafikę do gry? I co zrobić by była wyświetlana?
Grafikę tzn. facepacki, kitspacki, logopacki, backgroundy i inne należy umieścić w katalogu z dodatkami. Domyślnie jest to: [Documents and Settings...user...Moje dokumentySports InteractiveFootball Manager 2009]. Dla pewności można sprawdzić miejsce docelowe w grze. Należy także w Football Managerze odznaczyć "Używaj buforowania skórki" i zaznaczyć "Zawsze odświeżaj skórkę po zatwierdzeniu" [Ustawienia->Dźwięk i obraz->Ustawienia okna].

Mam nadzieję, że po lekturze tej porady będziecie w stanie przebrnąć przez skomplikowany proces tworzenia facepacków w jednym z najbardziej popularnych stylów, dzięki czemu będziecie w stanie zrobić coś pożytecznego nie tylko dla siebie, ale i dla całej społeczności Football Managera. Jeśli uważacie, że Wasze prace są na tyle dobre, aby mogły zostać opublikowane w naszym serwisie, ślijcie maila wraz ze swoimi pracami na adres redakcja@centrumfm.org (wklejając w treści maila link do pliku). Z naszą pomocą możesz rozreklamować swój talent szerokiej publiczności.



Dodatkowe informacje
Autor: jose77     Data: 19 czerwca 2009     Liczba wyświetleń: 2555     Ocena: 6.00
Kategoria: Porady     Podkategoria: FM 2009
Zobacz inne artykuły tego autora
daniel22
Bardzo przydatny poradnik.Brawa dla autora:)
19 czerwca 2009 14:49
pawelpoldzio
Świetny poradnik dziękuje!
Już wiem co będe teraz robił;p
22 czerwca 2009 15:19
draugluindl
No to czekamy na twoje prace:PP
22 czerwca 2009 15:24
Perla
pawelpoldzio: jak zrobisz to wyślij do nas ;] Swoją drogą to robienie grafiki i pisanie to fajny sposób na takie dni jak dzisiaj. A że całe wakacje się zapowiadają w podobnych kolorach to można się tym zająć bardziej na poważnie :)
22 czerwca 2009 15:36
pawelpoldzio
Wiem wiem już niebawem pojawi się facepack dla Liga BBVA
22 czerwca 2009 20:21
Aston
Całą ligę robisz? To ładnie :) Czekam na efekty :D
23 czerwca 2009 13:30
daniel4722
wyskakuje mi blad. po stworzeniu pliku config, wraz z odpalaniem gry, wyskakuje blad, i gre sie wylacza;/ moze jakies rady?? ktos mial podobna sytuacje??
24 sierpnia 2009 14:39
jose77
W pliku config.xml nie możesz używać żadnych polskich znaczków typu (ą,żć,ń itd) - tylko alfabet angielski.
Jakby jeszcze wyskakiwał to wrzuć gdzieś tego facepacka to Ci naprawię.
24 sierpnia 2009 16:16
daniel4722
juz wszystko oki, dzieki za fatyge
24 sierpnia 2009 17:21
hidetoshi
nie moge zapisac w formacie PNG a w JPG zostaja biale paski po bokach, wogole nie mam tego formatu w liscie .

Z gory dzieki za odpowiedz.
26 sierpnia 2009 21:35
jose77
Musi być, jak nie to spróbuj któregoś GIF-a (podobne też daje przezroczyste tło).
Ale gorszą jakość.
27 sierpnia 2009 1:53
hidetoshi
http://i30.tinypic.com/nxm5qs.jpg

Moge w tych formatach zapisac ;/ i co mam zrobic ?

Z gory dzieki za odpowiedz
27 sierpnia 2009 10:05
Lukaszp
Jeśli jest to Photoshop to zawsze możesz wybrać opcję:
File -> Save for the Web

Tam będziesz miał do wyboru format (jpg, png, gif) i jakość danego formatu.

W tekście jest też link do Irfan View - moim zdaniem program jest idealny do tego typu zadań. Nie zżera tyle RAMU co Photoshop, a wszystkie podstawowe procesy i tak można zrobić. I do tego ma zapis w większości formatów.
27 sierpnia 2009 10:11
hidetoshi
niestety moge tylko zapisz jako..
27 sierpnia 2009 10:23
jose77
Znajdź inną wersje Photoshopa lub zapisz jako PSD i znajdź konwerter PSD->PNG
27 sierpnia 2009 10:28
hidetoshi
wlasnie chodzi o to ze najpierw robilem na CS3 a pozniej sciagnalem CS2 ale sprobuje konwerterem.

Dzieki wszystkim ;]
27 sierpnia 2009 10:29


 

W górę

Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany!

© Centrum FM
Oskryptowanie: Centrum FM Design: Łukaszp & blur
Czas generowania strony: 0.30170 s
statystyka