Football Manager nie grzeszy i nigdy nie grzeszył atrakcjami wizualnymi, charakterystycznymi dla innych produktów w branży. Nawet ostatnia modyfikacja trybu wyświetlania spotkań nie zmieniła zbyt dużo w tej kwestii. Sports Interactive z pewnością nie ukrywa tego, że poczciwy eFeM nie ma być graficznym wodotryskiem, a raczej zaawansowanym symulatorem przybranym w znośne ciuszki. Mimo to scenowi artyści nie mogą narzekać na brak pracy. Jako pole do popisu mają możliwość produkcji skórek do gry, herbów, koszulek, twarzy zawodników, a także grafiki meczowej (bandy, piłki itp.). Co jeśli nie znajdziemy interesujących nas elementów? Cóż, wówczas sami musimy zakasać rękawki i wziąć pędzle w dłoń. Jednak zanim to nastąpi, trzeba mieć jakiekolwiek pojęcie o tworzeniu określonego rodzaju grafiki. Tutaj z pomocą przychodzi nasz etatowy grafik – jose77, który po lekcji tworzenia facepacków, zaprasza na wykład z procesu tworzenia teł do Football Managera.
Temat 1: Powtórka z historii.
Już wraz z pojawieniem się pierwszego Championship Managera dostaliśmy możliwość ingerowania w kwestie graficzne. Także co do zmiany teł. CM1 był w tej kwestii bardzo restrykcyjny, gdyż dawał możliwość korzystania z czterech backgroundów, ale już przy okazji wydania CM1 93/94 panowie z SI Games podwoili tę liczbę. W następnych odsłonach CM-a, a później także FM-a, możliwość ta została rozbudowana do nieskończonej ilości, poprzez rotację przypisanych zdjęć do jednego ID - FM2005, FM2006. W kolejnych Football Managerach (od FM2007) liczba teł została zredukowana do ilości numerów ID (Unique ID), a więc unikatowych numerów przypisanych do pewnych elementów. W ten sposób możemy przypisywać pojedynczo tła do takich części składowych gry jak: zawodnicy, trenerzy, stadiony, kluby piłkarskie, reprezentacje, rozgrywki itp. Jedynym warunkiem wymaganym do tego, aby przypisać tło do czegokolwiek jest posiadanie właśnie numeru ID.
Przydatnym programem w naszej podróży przez proces tworzenia teł będzie niewielki program do obróbki grafiki np. Infran View – idealne narzędzie do podglądu, zmiany rozdzielczości, przycinania oraz innych podstawowych operacji do edycji zdjęcia. Należy mieć na uwadze, że formatem graficznym, który najlepiej współpracuje z Football Managerem jest format JPG, ale oprócz tego może być także PNG lub GIF.
Jak zatem wygląda proces „produkowania” teł do Football Managera?
Temat 2: Zajęcia plastyczne.
Zasadniczo tłem może być obrazek lub zdjęcie stworzone przez nas jak i znalezione w niezbadanych głębinach Internetu. Warunkiem jest by było jak najlepszej jakości - a co za tym idzie - wielkości. Jak już jesteśmy przy wymiarach naszego tła, to standardowym jest 1024x768 pixeli, oczywiście obrazek może być mniejszy, ale zaowocuje to utratą jakości. Football Manager sam dostosuje wielkość z zachowaniem proporcji pomiędzy wysokością i szerokością.
Uwaga! Nie należy jednak przesadzać z wielkością obrazka. Szczególnie jeśli chcemy się pochwalić naszą pracą przed innymi. Przyjmuje się, że tło w formacie JPG nie powinno przekroczyć wagi 150kb dla jednej sztuki. Poza tym może dojść do sytuacji, w której jakiś ważny szczegół naszego tła ukryje się pod "topem" FM-a. Można temu zapobiec, dodając kadr o wartości ok. 40 pixeli w programie Infran View [Obraz -> Powiększ kadr obrazu].
Temat 3: Język polski.
Obok zdjęcia (backgroundu, który chcemy widzieć w grze), potrzebny jest także plik config, poprzez który przypiszemy daną fotografię do numeru Unique ID. Jak już wcześniej mówiłem, Football Manager generuje te numery w odniesieniu do rozmaitych elementów gry – od zawodników po rozgrywki. Zatem w przypadku poszczególnych elementów nasz plik będzie różnił się co do treści:
1) Dla stadionów:
2) Dla zespołów:
3) Dla postaci (piłkarzy, trenerów etc.):
4) Dla rozgrywek:
Możemy także skorzystać z programu FM Graphics Configurator. W tym przypadku sprawa jest o tyle prosta, że w zasadzie pokazujemy miejsce położenia naszych zdjęć (1), a następnie do którego elementu (2) ma być przypisane nasze tło (Team, Stadium, Person, Competition).
Temat 4: Arytmetyka.
Skąd wziąć tych kilka cyferek zwanymi UniqueID? Najlepszą metodą na ich ustalenie jest uruchomienie Data Editor [Program Files/Sports Interactive/Football Manager 2009/tools/data editor]:
Dla stadionów:
Search -> Stadium -> Details
Dla zespołów:
Search -> Clubs -> Details
Dla postaci (piłkarzy, trenerów etc.):
Search -> People -> Details
Dla rozgrywek:
Search -> Competition -> Details
Istnieje również możliwość ustalenia numerów ID w samym Football Managerze. Musimy tylko uaktywnić opcję "Pokazuj ID", która znajduje się w: Opcje -> Ustawienia -> Dźwięk i obraz -> Ustawienia obrazu. Minusem tego rozwiązania jest brak możliwości ustalenia ID stadionów.
Dla zespołów:
Dla postaci (piłkarzy, trenerów etc.):
Dla rozgrywek:
Pamiętajmy także o zaznaczeniu opcji "Pokazuj tła", którą znajdziemy w FM-ie [Opcje -> Ustawienia -> Dźwięk i obraz]
Pliki wraz z configiem.xml należy umieścić w folderze z dodatkami. Domyślnie jest to: Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2009/Graphics/Backgrounds/. Jeżeli któregoś folderu nie ma, należy go stworzyć.
Zadanie domowe:
To wszystko z czym przyjdzie nam się zmierzyć podczas produkcji backgroundów do naszej ulubionej gry. Na koniec pozostaje życzyć Wam miłej pracy ich przy tworzeniu. Jeśli stworzycie jakieś rozbudowane paczki np. lig polskich, to nie zwlekajcie i przyślijcie je na redakcja@centrumfm.org, a my nie omieszkamy zamieścić ich w naszych zbiorach. Powodzenia!
A następnie czekamy na opis jak wykonać skórkę do FM.
Czekam(-y) z niecierpliwością.