Nie jesteś zalogowany! Załóż konto już teraz!

Zmiana kolorów atrybutów w FM 2010

Jak wielokrotnie się przekonujemy podczas ściągania wszelkiej maści facepacków, logopacków, skórek czy innych podobnych dodatków, twórcy Football Managera pozwolili nam dostosować grę do swoich potrzeb na wiele sposobów – i chwała im za to! Modyfikacja FM-a na własną modłę zdecydowanie zwiększa przywiązanie do rozgrywki, jak i samego produktu – nie mówimy już przecież o jakimś Football Managerze, ale o moim Football Managerze. Dlatego wszelkie społeczności moderskie – graficy, updaterzy, moderzy – mają się na Scenie dobrze i co chwila obdarzają nas kolejnymi dodatkami, o czym możecie przekonać się nie wychodząc z Centrum.

Dziś redaktor CFM, jose77, przedstawi Wam kolejny sposób na spersonalizowanie Football Managera – prosty, ale niezwykle przyjemny w odbiorze. Porzucając na chwilę grzebanie w grafice i bazach danych, jose weźmie się za modyfikowanie niemalże samej gry – dzięki modyfikacji skórki bezboleśnie przeprowadzi Was przez proces zmiany kolorów atrybutów dostępnych w profilu zawodnika, a wszystko na przykładzie najnowszego Football Managera 2010.

Prosty poradnik zmiany kolorów atrybutów do Football Managera 2010

Zmiana polega na edycji dwóch plików na przykład Notatnikiem i dostosowaniem do swoich potrzeb wartości granicznych i przypisanych do nich kolorów.

 

Krok pierwszy

W pierwszym pliku określamy wartości graniczne, dla których następuje zmiana koloru wyświetlania, i korekty tej dokonujemy w pliku "player attributes panel.xml", znajdującego się w poniższej lokalizacji:
 

Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2010/skins/[NAZWA SKÓRKI]/panels/player attributes panel.xml

Uwaga! Jeśli takowego pliku nie znajdziemy w folderze skórki, którą chcemy modyfikować, możemy go pobrać stąd, a następnie umieścić w ww. lokalizacji.

Następnie odnajdujemy poniższe linijki i ustawiamy wartości według wzoru:

Kod:

    <!-- PANEL PROPERTIES -->

  <!-- attribute colouring -->
  <integer id="exca" value="18" />
  <!-- excellent threshold -->
  <integer id="excn" value="14" />
  <!-- normal threshold -->
  <integer id="excl" value="9" />
  <!-- low threshold -->
 



(low -> 9 -> normal -> 14 -> good -> 18 -> excellent)

Gdzie wartości graniczne są przypisane dla przedziału wyższego.

Low (niskie) - 1-8
Normal (średnie) - 9-13
Good (dobre) - 14-17
Excellent (bardzo dobre) - 18-20


Krok drugi

W drugim pliczku przypisujemy kolory, które mają zostać przypisane dla danych wartości.
Plik do edycji znajduje się w poniższej lokalizacji i może mieć różną nazwę (w zależności od skórki).

Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2010/skins/[NAZWA SKÓRKI]/settings/settings.xml
lub
Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2010/skins/[NAZWA SKÓRKI]/settings/[NAZWA SKÓRKI] settings.xml
lub
Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2010/skins/[NAZWA SKÓRKI]/settings/fm2010 dark settings.xml

Odnajdujemy poniższy wpis i edytujemy linijki: low attribute, normal attribute, good attribute, excellent attribute.

Barwy są zapisane w formacie RGB, czyli czerwony, zielony, niebieski, a pozycja alpha definiuje przezroczystość (wartość zerowa oznacza całkowitą przezroczystość, zaś maksymalna - pełne zabarwienie).
Wartości wpisujemy z przedziału od 0 do 255 (np. 0,0,0 - czarny; 255,255,255 - biały) czyli w postaci dziesiętnej.

Kolory możemy sprawdzić przy pomocy programu Paint klikając dwukrotnie LPM na kolorze, a następnie na przycisku "Definiuj kolory niestandardowe >>" – lub w Internecie pod poniższym adresem. Świetnym wyborem kolorów dysponuje również heksagon, który znaleźliśmy w sieci (a dokładniej - Głosik znalazł, niech Bóg mu w dzieciach wynagrodzi).

Kod:

<!-- profile attribute colours -->


    <colour name="low attribute" red="0" green="107" blue="255" alpha="60"/>
    <colour name="normal attribute" red="0" green="107" blue="255" alpha="100"/>
    <colour name="good attribute" red="0" green="107" blue="255" alpha="130"/>
    <colour name="excellent attribute" red="0" green="107" blue="255" />

 

Podsumowanie

I tyle. Koniec, finito, over, finished, quidquid latine dictum sit, altum videtur.  Jak poszła nauka? Łatwo i przyjemnie, nieprawdaż? Chwała więc josemu za jasne wyłożenie sprawy – tak jasne, że w Redakcji sztuczkę zrozumiał nawet verlee, któremu powyższy tekst przypadł do korekty – i chwała twórcom Football Managera za umożliwienie podobnych modyfikacji.

Bo dzięki temu ich FM staje się naszym FM-em.

O artykule
Kategoria: Porady
Podkategoria: FM 2010
Dodano: 05.01.2010

Liczba wyświetleń: 6280

Średnia ocen: 0.00

O autorze


Komentarze
Zywo08
no to trzeba się pobawić w tworzenie własnej skórki ale to w wolnym czasie i nie wiem czy mi wyjdzie ale kolorkami się jutro pobawię :D
5 stycznia 2010 22:41
geniek_nr13
bardzo przystępnie napisane:).
Ale zmianę kolorów atrybutów można zrobić to także programem "Attribute Colours Changer 2 Beta 5". Też jest łatwo i przyjemnie:)
6 stycznia 2010 9:23
Grzelo
Ewentualnie można skorzystać z utworzonych do tego programów. ;-)
6 stycznia 2010 15:34
mateusz1910
mi wyskakuje bład w tej linijce
6 stycznia 2010 22:59
Grass
Koledzy a jakie używacie programy do tworzenia skórek?
8 stycznia 2010 10:08
Arek96
Grzelo napisał:

Ewentualnie można skorzystać z utworzonych do tego programów. ;-)



Takich programów nie ma np. do FMa08. :)
8 stycznia 2010 14:28
erni13
A są takie programy do fma 2010? Nie mogę znaleźć :(
30 stycznia 2010 14:08
Głosik
No właśnie po to jose stworzył ten poradnik aby nie trzeba było z takowych programów korzystac ;]
1 lutego 2010 20:23


 


Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany!

© Centrum FM
Mapa serwisu

statystyka