Jak wielokrotnie się przekonujemy podczas ściągania wszelkiej maści facepacków, logopacków, skórek czy innych podobnych dodatków, twórcy Football Managera pozwolili nam dostosować grę do swoich potrzeb na wiele sposobów – i chwała im za to! Modyfikacja FM-a na własną modłę zdecydowanie zwiększa przywiązanie do rozgrywki, jak i samego produktu – nie mówimy już przecież o jakimś Football Managerze, ale o moim Football Managerze. Dlatego wszelkie społeczności moderskie – graficy, updaterzy, moderzy – mają się na Scenie dobrze i co chwila obdarzają nas kolejnymi dodatkami, o czym możecie przekonać się nie wychodząc z Centrum.
Dziś redaktor CFM, jose77, przedstawi Wam kolejny sposób na spersonalizowanie Football Managera – prosty, ale niezwykle przyjemny w odbiorze. Porzucając na chwilę grzebanie w grafice i bazach danych, jose weźmie się za modyfikowanie niemalże samej gry – dzięki modyfikacji skórki bezboleśnie przeprowadzi Was przez proces zmiany kolorów atrybutów dostępnych w profilu zawodnika, a wszystko na przykładzie najnowszego Football Managera 2010.
Prosty poradnik zmiany kolorów atrybutów do Football Managera 2010
Zmiana polega na edycji dwóch plików na przykład Notatnikiem i dostosowaniem do swoich potrzeb wartości granicznych i przypisanych do nich kolorów.
Krok pierwszy
W pierwszym pliku określamy wartości graniczne, dla których następuje zmiana koloru wyświetlania, i korekty tej dokonujemy w pliku "player attributes panel.xml", znajdującego się w poniższej lokalizacji:
Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2010/skins/[NAZWA SKÓRKI]/panels/player attributes panel.xml
Uwaga! Jeśli takowego pliku nie znajdziemy w folderze skórki, którą chcemy modyfikować, możemy go pobrać stąd, a następnie umieścić w ww. lokalizacji.
Następnie odnajdujemy poniższe linijki i ustawiamy wartości według wzoru:
|
Kod: |
| <!-- PANEL PROPERTIES --> <!-- attribute colouring --> <integer id="exca" value="18" /> <!-- excellent threshold --> <integer id="excn" value="14" /> <!-- normal threshold --> <integer id="excl" value="9" /> <!-- low threshold --> |
(low -> 9 -> normal -> 14 -> good -> 18 -> excellent)
Gdzie wartości graniczne są przypisane dla przedziału wyższego.
Low (niskie) - 1-8
Normal (średnie) - 9-13
Good (dobre) - 14-17
Excellent (bardzo dobre) - 18-20
Krok drugi
W drugim pliczku przypisujemy kolory, które mają zostać przypisane dla danych wartości.
Plik do edycji znajduje się w poniższej lokalizacji i może mieć różną nazwę (w zależności od skórki).
Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2010/skins/[NAZWA SKÓRKI]/settings/settings.xml
lub
Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2010/skins/[NAZWA SKÓRKI]/settings/[NAZWA SKÓRKI] settings.xml
lub
Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2010/skins/[NAZWA SKÓRKI]/settings/fm2010 dark settings.xml
Odnajdujemy poniższy wpis i edytujemy linijki: low attribute, normal attribute, good attribute, excellent attribute.
Barwy są zapisane w formacie RGB, czyli czerwony, zielony, niebieski, a pozycja alpha definiuje przezroczystość (wartość zerowa oznacza całkowitą przezroczystość, zaś maksymalna - pełne zabarwienie).
Wartości wpisujemy z przedziału od 0 do 255 (np. 0,0,0 - czarny; 255,255,255 - biały) czyli w postaci dziesiętnej.
Kolory możemy sprawdzić przy pomocy programu Paint klikając dwukrotnie LPM na kolorze, a następnie na przycisku "Definiuj kolory niestandardowe >>" – lub w Internecie pod poniższym adresem. Świetnym wyborem kolorów dysponuje również heksagon, który znaleźliśmy w sieci (a dokładniej - Głosik znalazł, niech Bóg mu w dzieciach wynagrodzi).
|
Kod: |
|
<!-- profile attribute colours -->
|
Podsumowanie
I tyle. Koniec, finito, over, finished, quidquid latine dictum sit, altum videtur. Jak poszła nauka? Łatwo i przyjemnie, nieprawdaż? Chwała więc josemu za jasne wyłożenie sprawy – tak jasne, że w Redakcji sztuczkę zrozumiał nawet verlee, któremu powyższy tekst przypadł do korekty – i chwała twórcom Football Managera za umożliwienie podobnych modyfikacji.
Bo dzięki temu ich FM staje się naszym FM-em.
Ewentualnie można skorzystać z utworzonych do tego programów. ;-)