
Kiedy 12 lutego 2004 roku Sports Interactive zapowiedziało pojawienie się na półkach sklepowych Football Managera 2005 społeczność gier menedżerskich została postawiona w stan najwyższej gotowości. Po zakończeniu współpracy między firmami Eidos i SI Games ułożony świat Championship Managera został wywrócony do góry nogami. Przez pierwszy tydzień po zapowiedzi Football Managera 2005 oficjalna strona Sports Interactive zanotowała 25 milionów odsłon, a kiedy w sieci pojawiła się wersja demonstracyjna gry, wzbudziła ona tak olbrzymie zainteresowanie, iż tylko ze strony twórców gry została pobrana około ćwierć miliona razy! Był to wynik absolutnie imponujący. Pierwsze informacje, screenshoty oraz specjalny magazyn poświęcony Football Managerowi 2005 odbiły się echem na wielu forach internetowych. Komentarze fanów serii były bardzo pochlebne i wydaje się, że cały menedżerski świat z utęsknieniem czekał na premierę najnowszego dzieła programistów z SI Games. Na pojawienie się Football Managera 2005 wyczekiwali także użytkownicy Forum CM, którzy po pojawieniu się dema przeprowadzili kilka gorących dyskusji. Polscy fani głównie zwracali uwagę na: szybkość gry, która była zdecydowanie bardziej płynna w porównaniu z Championship Managerem 03/04 oraz na pojawienie się dużej ilości dodatków graficznych. Premiera Football Managera 2005, która miała miejsce 4 listopada 2004 roku była wydarzeniem historycznym i moim zdaniem, jednym z ważniejszych w całej historii serii. Mieliśmy do czynienia z grą absolutnie świeżą: nowy tytuł, nowe logo i całkowicie odmieniony interfejs – były to zmiany rewolucyjne. Ku uciesze fanów Football Managera, tak ważne części gry jak: silnik meczowy czy baza danych nadal pozostały na niezwykle wysokim poziomie, więc powodów do zbiorowych narzekań raczej nie było. Do ważnych zmian zauważonych i docenionych przez fanów gry na pewno można zaliczyć ulepszoną interakcję z mediami i na ich łamach z innymi menedżerami. Internauci zgodnie stwierdzili, iż zmiany w tej części gry były bardzo potrzebne i z radością je zaakceptowali. Martwić mogła jednak dość duża liczba błędów wychwyconych przez fanów gry, w związku z czym jej twórcy szybko musieli wziąć się poważnie do roboty, aby wydać pierwszą łatkę naprawiającą najbardziej męczące „bugi”. Niestety, i w tej kwestii panowie ze Sports Interactive nie pokazali się z dobrej strony, o czym świadczy fakt, iż Football Manager 2005 doczekał się aż pięciu łatek! Jak widać, problem z dużą ilością błędów w grze powstał już na samym początku istnienia serii i z ubolewaniem muszę stwierdzić, iż twórcy gry nie uporali się z tym mankamentem aż do czasów dzisiejszych.

Po absolutnie rewolucyjnym wkroczeniu na rynek Football Managera 2005, kolejna wersja gry zapowiadała się zdecydowanie mniej szumnie. Kiedy wydawało się, że premiera najnowszego Football Managera będzie dużo bardziej skromna niż rok temu, twórcy gry znów musieli przecierać oczy ze zdumienia. Wersja demonstracyjna FM-a 2006 zdecydowanie pobiła rekordy pobrań, notując imponującą liczbę – 400.000, dzięki czemu wyraźnie pokonała swoją poprzedniczkę. Bardzo dobre opinie dotyczące Football Managera 2005 oraz zadowolenie fanów związane z wersją demonstracyjną sprawiły, iż po pierwszym tygodniu od premiery Football Manager 2006 niemalże zdominował rynek komputerowy i zajął drugie miejsce wśród najszybciej sprzedających się gier na Wyspach Brytyjskich. Na pierwszy rzut oka nowy FM przypominał wersję poprzednią, głównie ze względu na brak znaczących zmian w interfejsie gry, lecz bardzo poważnym nietaktem byłoby stwierdzenie, iż Football Manager 2006 był tylko Football Managerem 2005 po lekkim retuszu. Zmiany mogliśmy zauważyć niemalże wszędzie, zaczynając od kolejnych nowości w kontaktach z mediami i zawodnikami, poprzez profil zawodnika (dodanie ekranu 'Ustawienia' zawodnika, dzięki któremu mogliśmy dokładnie rozszyfrować, na jakich pozycjach na boisku czuje się on najlepiej; wprowadzenie atrybutów wzrostu i wagi zawodników), kończąc na rozwoju ekranu taktycznego (nowe opcje taktyczne - zmiana pozycji i gra na czas; możliwość śledzenia zmian w taktyce przeciwnika w ekranie meczu oraz korygowania ustawienia i taktyki zespołu bez przerywania rozgrywanego spotkania). Kolejną wartą odnotowania zmianą była ilość łatek. Co prawda, pierwszy patch pojawił się już w dniu premiery, lecz w przypadku Football Managera 2006 było ich zdecydowanie mniej – tylko (a może aż?) trzy. Kończąc rozważania na temat wersji wydanej w roku 2005 można pokusić się o stwierdzenie, iż Football Manager 2006 był nie tylko kontynuacją solidnej pracy twórców gry wykonanej podczas wprowadzania na rynek wersji poprzedniej, lecz również posiadał kilka ciekawych zmian, które znacznie wpływały na jakość rozgrywki.