Nie jesteś zalogowany! Załóż konto już teraz!

CeeMowy edytor (cz.1)

W Championship Managerze, tak jak i w innych grach, możliwa jest ingerencja w różne jego elementy, jak choćby atrybuty piłkarzy. Do tego typu rzeczy służy specjalny program, instalowany wraz z grą, który znajdziemy w katalogu Editor tam gdzie wcześniej instalowaliśmy grę (standardowo C:Program FilesChampionship Manager 01-02). Owy program pomoże nam w dodaniu/skasowaniu do/z bazy danych piłkarza, zmianie wszystkich atrybutów (także ukrytych), eksperymentowaniu z pogodą i przy wielu, WIELU innych rzeczach. W niniejszym poradniku wyjaśnię w jaki sposób powinniśmy z niego korzystać, aby po zapisaniu zmian gra nadal działała :)

Na początek bardzo istotna informacja. Otóż jakiekolwiek zmiany poczynione za pomocą edytora widoczne będą dopiero wtedy gdy rozpoczniemy nową karierę. Nie dziwcie się więc, jeśli po dodaniu prowadzonemu przez siebie Stasiakowi Gomunice 50M euro, ten po załadowaniu sejwa nadal zadłużony będzie na 10M. Nie byłoby to jednak bardzo istotne gdybym nie wytłumaczył w jaki sposób uruchamia się edytor. Sposoby są dwa: albo w Menu Start wyszukujemy program nazwany Editor (i klikamy), albo we wspomnianym wcześniej katalogu Editor odnajdujemy aplikację cm0102ed.exe i odpalamy. Jeśli pierwszy raz zamierzamy korzystać z edytora, pojawi nam się zapytanie czy w podanym katalogu znajdują się pliki CeeMka. Po potwierdzeniu program odszuka plik index.dat - swego rodzaju centrum gry. Po kliknięciu Otwórz nastąpi ładowanie bazy, a po kilku(nastu) sekundach ujrzymy okno główne edytora. Może się tak zdarzyć, że baza będzie zawierać błędy (szczególnie jeśli korzystamy z update`ów), wtedy w trakcie ładowania pojawi się odpowiedni komunikat.

Wreszcie ujrzymy okno główne programu. U góry standardowo - menu, z lewej strony cały staff występujący w grze (piłkarze, trenerzy, etc.), a cała reszta przeznaczona została na informacje o zaznaczonym "obiekcie". Najważniejszym menu będzie dla nas View, dzięki któremu listę ze staff`em zmienimy na np. kluby czy państwa. Odpowiednie przyciski do zmiany widoku mamy zresztą zaraz pod menu, niestety mogą być one trochę nieczytelne. Dla znających angielski najlepszym rozwiązaniem będzie wyświetlenie pomocy (F1), bowiem tam znaleźć można wszystkie potrzebne informacje.

Staff

Informacje o ludziach pracujących na nasz sukces przedstawione są w dziewięciu okienkach. Pierwszym z brzegu jest Personal, gdzie znajdują się podstawowe dane, typu: imię, nazwisko, pseudonim (Common name), data urodzenia, narodowość, a także ilość występów i bramek w reprezentacji. W polu Classification ustalamy status osobnika. Może być on piłkarzem (Player), nie-piłkarzem czyli np. trenerem (Non-player), jednym i drugim (Non-player & Player) bądź też przy starcie gry jego status nie będzie ustalony (Not set). Ostatnią ciekawą opcją jest Staff Configuration. Po ustawieniu Create New i kliknięciu na strzałkę otworzy się nowe okno, w którym to ustawić będziemy mogli kontuzję, wypożyczenie, zawieszenie (np. za doping) i kilka innych. Opcja ta została jednak potraktowana po macoszemu - w wielu przypadkach nie wiadomo co należy wpisać, a opis w pomocy jest mało wyczerpujący. Dlatego też wszelkie pytania kierujcie do komentarzy, a ja z kilkoma ekspertami :) postaramy się coś zaradzić.
Okienko nr 2 to Club contract, czyli miejsce gdzie ustalamy przynależność klubową, a także warunki na jakich pracuje on w owym klubie (ponownie status, zarobki, długość kontraktu). Możemy także ustalić, aby jakiś Non-player stał się trenerem reprezentacji. Wystarczy wtedy wstawić "ptaszka" przy Nation contract i następnie wypełnić wybrane pola, czyli kraj, status (tylko Manager) oraz długość kontraktu (początek i koniec). Wracając jeszcze do Club contract - skasowanie "ptaszka" spowoduje wywalenie piłkarza na wolny transfer.
W Mental characteristics ustawiamy wartości ośmiu atrybutów (jadąc od góry): zdolność do adaptacji, ambicja, determinacja, lojalność, radzenie sobie z presją, profesjonalizm, postawa sportowa oraz temperament. Wartość atrybutu określamy liczbą z przedziału 0-20, gdzie 0 to wartość losowa, 1 najsłabsza, a 20 najlepsza.
Czwarte okienko pozwala na ustawienie tzw. "widzimisie" osobnika, czyli ulubionych (Favourite) ludzi (staff) i kluby (clubs) oraz analogicznie - nie lubianych (Disliked). W każdym z czterech przypadków mamy możliwość wypełnienia trzech pół - wystarczy rozwinąć menu (strzałką w dół) i wybrać :) Zaowocuje to np. tym, że piłkarz zdecyduje się na ofertę ulubionego klubu, mimo iż ten nie lubiany oferuje więcej pieniędzy.
Coach to okienko dostępne tylko w przypadku gdy edytujemy Non-playera (podobnie jak kolejne Types). Do ustalenia jest masa atrybutów, których nie będę tutaj przytaczał. Istotne są aktualne (Current) i potencjalne (Potential) umiejętności (ability), które to określać możemy w przedziale liczbowym 0-200 (0 - losowo, 1 - najmniejsze, 200 - największe). Dodatkowo (co się tyczy także piłkarzy) Potential ability określone może być wartością -1 (losowo od 120 do 200, ale bliżej 120) i -2 (losowo od 120 do 200, bliżej 200). W przedziale 0-200 określamy jeszcze reputację: we własnym kraju (Home), ogólną (Current) i na świecie (World). Opisy reszty atrybutów znajdziecie w różnych poradnikach na naszej stronie, pamiętajcie tylko że teraz wracamy do określania liczbami z przedziału 0-20. Dzięki przyciskowi Handyman, łatwo można "podpakować" trenera (wszystko na maxa). -1 i +1 zmniejsza bądź zwiększa wszystkie nie-losowe atrybuty o jeden (losowe pozostają losowymi).
W Types ustawiamy preferowaną formację, oraz (i to ciekawe) wybrać możemy piłkarza, który, w oczach tegoż trenera, najlepiej nadaje się na konkretną pozycję. I tak np. Sir Alex Ferguson jako "modelowego" pomocnika ustawionego ma Zinedine Zidane`a, co oznacza że na Old Trafford będzie próbował sprowadzić Francuza, bądź wśród innych piłkarzy szukać będzie graczy o podobnych możliwościach i przede wszystkim umiejętnościach jak Zizou. Dziwne jest jednak to, że okienko to nie zawiera tak ważnej pozycji jak skrzydłowy.
Pos, czyli okienko nr 7 jest z kolei dostępne wtedy gdy edytujemy piłkarza. Tak samo jak w okienku Coach - ustalamy umiejętności (abilities), reputację oraz pozycję na której najlepiej czuje się piłkarz. Pozostałe atrybuty ustawiamy w Player, wszystko liczbami z przedziału 0-20. Handyman działa tutaj tak samo jak u Non-player`ów.
I na koniec History - zawierające informacje o przeszłości piłkarza. Do dodania nowego wiersza służy Add, następnie należy wypełnić wszystkie pola: Season (rok w którym sezon startuje), Club (wybieramy z rozwijanego menu), Apps (ilość występów w danym sezonie), Goals (ilość strzelonych bramek) oraz Loan (0 - piłkarz nie był wypożyczony, inna wartość, np. -1 - piłkarz był wypożyczony). Poza tym przycisk Del służy do kasowania konkretnego wiersza, a Clear do wyczyszczenia całej historii.

Tworzenie nowego piłkarza

Skoro już wiecie w jaki sposób wypełniać wszystkie okienka, jesteście gotowi stworzyć nową postać. W tym celu z menu Edit wybieramy New Item... Zaznaczamy Staff i klikamy Next >>. Kolejny krok to wybór czy tworzona postać ma być piłkarzem (Player) czy może trenerem/menedźerem/scoutem/etc. (Non-player). Po dokonaniu wyboru klikamy Create >> i... teraz czeka nas najcięższa część całej zabawy - podawanie wszystkich danych o których pisałem wyżej. Good luck :)

Clubs

Tym razem okienek jest "tylko" siedem, niestety potrzebnych informacji także sporo. W Details wpisujemy nazwę drużyny (Name), tzw. krótką nazwę (Short name) z którą wiele częściej będziemy mieli do czynienia (Inter to przecież Internazionale), kraj w którym siedzibę ma klub, ligę w której gra (zmieniając to pole możemy tworzyć tzw. Superligi), ligę w której klub grał w poprzednim sezonie, pozycję którą zajął, ligę w której grają rezerwy. W polu Cash wpisujemy liczbę pieniędzy (w funtach), którą klub posiadać będzie przy starcie gry. Jest jednak pewne ograniczenie. Otóż w nawiasie po słowie "Cash" podana jest maksymalna ilość pieniędzy jaką może posiadać klub. Liczba ta zależna jest od reputacji klubu, o czym poniżej. Przy maksymalnej reputacji, klub może mieć w banku 149,9 miliona funtów. Następnie wybieramy czy klub jest klubem zawodowym (Professional), pół-amatorskim (Semi-pro), amatorskim (Amateur) czy może w ogóle nie posiada żadnego statusu (Not set). Warunki treningowe i reputację określamy liczbami z przedziału 0 (losowe) do 20 (najlepsze). Zaznaczenie ostatniego pola spowoduje, że klub stanie się spółką akcyjną - innymi słowy, poprzez kupno akcji każdy szary człowiek będzie mógł brać udział w zyskach i stratach drużyny.
W Stadium podajemy informacje nt. stadionu drużyny. Najpierw wybieramy go z rozwijanego menu (nowy stadion tworzymy przez New Item...), decydujemy czy klub jest właścicielem stadionu, wybieramy stadion rezerwowy, który może być użyty w przypadku gdy ten pierwszy z jakiegoś powodu będzie niedostępny, ustalamy w jakie dni zespół rozgrywa spotkania przed własną publicznością. Trzy ostatnie pola dotyczą oczekiwanej ilości kibiców. I tak - najpierw ustalamy średnią ilość widzów (Attendance), minimalną (Minimum att.) oraz maksymalną (Maximum att.). Wszystko to ma wpływ na decyzję prezesa w przypadku gdy poprosimy o rozbudowę stadionu. Jeśli więc Attendance znacznie zmniejszymy, a na stadion będzie przychodzić sporo ludzi - prezes bardzo chętnie zgodzi się na rozbudowę.
Prefs to miejsce gdzie ustalamy: największych rywali danego klubu (Rival clubs) oraz lubiany (Favourite) i nie lubiany (Disliked) staff. Szczerze odradzam ustawianie słabym klubom silnych Rival clubs, gdyż porażka w takim meczu może kosztować utratę "stołka". Jednocześnie wygrana umacnia więzy między menedżerem a prezesem, a także kibicami :) Lubiany i nie lubiany staff to upodobania fanów klubu.
W okienku Colours ustalamy barwy klubowe: podstawowe (Foreground) i rezerwowe (Background). Zmiany te najbardziej widoczne są podczas rozgrywania meczu, i tak: 1st to kolor tekstu, 2nd to kolor tła, a 3rd... przyznam, że sam nie wiem :)
Pola Board, Staff i Squad nie różnią się zbytnio od siebie. W pierwszym z rozwijanego menu wybieramy prezesa (Chairman), a następnie za pomocą Add dyrektorów. Na podobnej zasadzie w Staff wybieramy menedżera, jego asystenta (obu z menu) oraz trenerów, scout`ów i fizjoterapeutów (Add). Wreszcie w Squad dodać możemy piłkarza (Add), piłkarza możemy także z danej drużyny wyrzucić (Del), albo za pomocą Clear wyczyścić kadrę całkowicie. Tworzenie nowej ekipy odbywa się (jak cała reszta) przez Edit -> New Item...

Nation

Pole Details zawiera nazwę i krótka nazwę kraju (których nie możemy edytować), a także trzyliterowy skrót, który możemy już zmienić. Nationality name to narodowość jaką określani będą piłkarze pochodzący z tego kraju, Continent chyba nie trzeba tłumaczyć. Region to bardzo dokładny opis miejsca w którym leży dany kraj, Actual region jest nieco mniej konkretne. Wygląda to mniej więcej tak, że Jugosławia leży na Bałkanach (Region) i we wschodniej Europie (Actual region). CeeMowy edytor nie jest jednak najlepszym miejscem do nauki geografii - w tej grze Polska to wciąż kraj wschodnioeuropejski... Do ustalenia pozostaje jeszcze stolica (Capital city), stadion narodowy (National stadium), czyli ten na którym rozgrywane będą wszystkie mecze reprezentacji danego kraju oraz selekcjoner/trener/mister :D
W polu Stats ustalamy języki (trzy) jakimi mówi się w danym kraju. Liczba klubów i staff (podobno) zmieniana jest automatycznie. Season update day to dzień w którym gra jest uaktualniana (zmienia się m.in. reputacja klubów). Od Group membership zależeć będzie jakie szanse na grę w innej lidze niż rodzimej mają piłkarze. Jak bowiem wiadomo, w wielu ligach stosowane są ograniczenia co do ilości piłkarzy zza granicy mogących grać w jednym klubie. W krajach Unii Europejskiej za obcokrajowców uważa się Non-EU/EEA. Ciekawe jest pole Game importance. Ustalamy tam bowiem (standardowa skala, 0-20) jak ważna jest w danym kraju piłka nożna :) Domyślam się, że ma to odzwierciedlenie w ilości widzów na CeeMowych stadionach. O tym, że i w CeeMie sporą rolę odgrywa gospodarka przekonać może State of development. Z rozwijanego menu wybieramy czy jest to kraj rozwijający się (Developing), rozwinięty (Developed) czy może jest to kraj z tzw. trzeciego świata (Third world). Poziom ligi (League standard) oraz reputację kraju (Reputation) definiujemy liczbami z przedziału 0-20.
Coefficients informuje o sytuacji danego kraju w rankingach FIFA i UEFA w poprzednich latach. Sam nie widzę żadnego powodu aby cokolwiek tu zmieniać.
W Preferences ustawić możemy najważniejszych rywali oraz zmienić barwy w jakich grać będzie reprezentacja.

Przedstawiłem tu trzy najważniejsze elementy CeeMowego edytora. Na koniec dodam jeszcze, że każdy z opisywanych tu elementów (staff, klub, kraj) stworzyć można za pomocą opcji New Item... z menu Edit. O tym w jaki sposób edytować pozostałą część bazy danych Championship Managera będzie w drugiej części tego poradnika. Pamiętajcie też, że wszystkie pytania dot. działania edytora kierować możecie do nas poprzez komentarze.
O artykule
Kategoria: Porady
Podkategoria: CM 01/02
Dodano: 01.03.2008

Liczba wyświetleń: 2102

Średnia ocen: 0.00



Komentarze


Z tym materiałem nie są powiązane żadne opinie.



Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany!

© Centrum FM
Mapa serwisu