Nie jesteś zalogowany! Załóż konto już teraz!

CeeMowy edytor (cz.2)

Najważniejsze elementy edytora opisałem już w tym poradniku, trzeba jednak zaznaczyć, że możliwości jest wiele więcej. Jeden wieczór spędzony nad edytorem może o 180 stopni zmienić rozgrywkę i jeszcze bardziej przyciągnąć do komputera. Zaczynajmy więc.

Stadium

Podajemy dane stadionu: nazwę, miasto w którym się stadion znajduje, pojemność (Capacity), ilość miejsc siedzących (Seating capacity). Ciekawe i ważne jest pole Expansion capacity. Określamy tu bowiem do jakich rozmiarów może rozbudowany być stadion, a konkretnie - ile może pomieścić krzesełek. Niestety nigdzie nie znalazłem odpowiedzi na pytanie, co oznacza w tym przypadku wartość 0. Domyślam się jednak, że stadion nie ma wtedy ograniczenia co do ilości miejsc, które będzie można wybudować. W Polsce taki stadion posiadają m.in. Odra Opole i... Stasiak Gomunice :) W Nearby stadium wybieramy stadion, który leży stosunkowo blisko właśnie edytowanego. Wszystko to dlatego, iż w jednym czasie nie mogą odbywać się mecze na blisko położonych stadionach (np. Łazienkowskiej i Konwiktorskiej). Dwie ostatnie opcje wymagają od nas jedynie wstawienie "ptaszka", i tak najpierw: dzięki Covered ustalamy czy stadion posiada wysuwany dach (jak Amsterdam ArenA czy Arena Auf Schalke), a następnie czy posiada on zwykłe zadaszenie trybun (ciekawe, że stadion może mieć dach, ale nie posiadać zadaszenia).

Cities

Tu zbierane są informacje o miastach. Standardowo - najpierw wpisujemy nazwę, a następnie wybieramy w jakim kraju znajduje się owe miasto. Pola Latitude oraz Longtitude zawierają informacje o położeniu geograficznym. W związku z tym, że piszący te słowa nie jest ekspertem w tej dziedzinie nauki, nie wierzcie ślepo w to co tutaj napiszę :) Moim skromnym zdaniem Longtitude to długość geograficzna (na co może wskazywać nazwa), choć ręki nie dałbym sobie uciąć :) Określamy toto liczbami z przedziału -180 do 180, gdzie "-" używamy dla długości zachodniej i szerokości południowej (wartość poprzedzona minusem), a dla długości wschodniej i szerokości północnej używamy wartości dodatnich (ale już bez znaku "+"). Po napisaniu tych słów sprawdziłem jak dane te wyglądają u miast z USA (powinny mieć "ujemną" długość i "dodatnią" szerokość). Wszystko było w porządku :) Attraction nie stanowi już takiego problemu - liczbami z przedziału 0 (losowe) - 20 (najlepsze) określamy jak atrakcyjne jest miasto. I na koniec Weather, czyli warunki pogodowe w ciągu całego roku. W tym miejscu wybieramy jeden ze schematów, których zbyt wiele nie ma, przez co polskie miasta "korzystają" z pogody panującej w innych krajach. Bez większych problemów można na szczęście stworzyć swój własny schemat, ale o tym w dalszej części poradnika.

Continents

Podstawowe dane o kontynentach - nazwa, trzyliterowy skrót. Name continentality to miejsce gdzie wpisujemy coś w rodzaju narodowości, ale odnoszące się do kontynentu, np. European to Europejczyk albo europejski. Federation name to pełna nazwa federacji piłkarskiej rządzącej rozgrywkami na danym kontynencie. Niżej mamy tzw. krótką nazwę. Ciężko jest mi coś powiedzieć o Regional strength. Mój zwykle niezawodny umysł podpowiada, że chodzi o siłę i poziom piłki na danym kontynencie, nie mam jednak żadnej pewności czy tak rzeczywiście jest.

Staff Competitions

W lewym menu po wybraniu Staff competitions wyświetlone zostają nazwy wszystkich plebiscytów dla najlepszych piłkarzy czy menedżerów (jak chociażby brytyjskie Player of the Month). Edytować możemy tylko barwy konkretnych plebiscytów (Foreground colour i Background colour) oraz Historię. W ostatnim przypadku korzystamy z Add aby dodać nowy wiersz, a następnie wypełniamy kolejne rubryki, czyli rok w którym startował sezon, człowieka który zgarnął nagrodę (z rozwijanego menu), a następnie drugiego i trzeciego w końcowej klasyfikacji.

Club Competitions

W rozgrywkach klubowych także ingerować możemy w barwy, zmieniać ich historię, a dodatkowo (w przypadku rozgrywek ligowych) ustalać jakie kluby biorą w nich udział. W tym celu klikamy na pole nr 3 - Clubs i dalej za pomocą: Add - dodajemy do rozgrywek nową ekipę (tylko jeśli jakiejś brakuje), Del - kasujemy konkretną drużynę, Swap - zamieniamy dwie drużyny ligami w których grają, co przydaje się np. wtedy gdy chcemy dokonać spadków i awansów (Stomil "swapujemy" ze Szczakowianką, itd.), Clear - czyścimy wszystkie zespoły i następnie dodajemy nowe za pomocą Add.

International Competitions

Wszystko wygląda tu tak samo jak w dwóch powyższych sytuacjach, z tą różnicą, że dotyczy to imprez międzynarodowych, jak choćby Mistrzostw Świata.

Officials

Jak się okazuje także sędziowie określani są przez kilka ciekawych atrybutów. Najpierw jednak przedstawione są podstawowe dane: imię i nazwisko, dokładna data bądź tylko rok urodzenia, kraj z którego pochodzi oraz, co jest szczególnie interesujące, miasto w którym mieszka. Pole Attributes zawiera Current Ability (aktualna "forma", dzięki której sędziowie przydzielani są do konkretnego szczebla rozgrywek), Potential Ability (potencjalne możliwości) oraz Reputation (reputacja). Wszystko określamy standardową dla tych atrybutów skalą: 0 (losowo) - 200 (najwyższe). Znaczenie pozostałych atrybutów wyjaśnię w trzeciej części poradnika, tam też opiszę wszystkie inne atrybuty z którymi spotkać można się przy korzystaniu z edytora.

Colours

To najmniej zrozumiała dla mnie pozycja. Możemy bowiem wyedytować tutaj... kolory. Zmienić np. kolor czerwony na niebieski, mimo że ten nadal nazywać będzie się red. Powiem tylko, że do takiej zmiany służy pasek przy słowie Preview. Głupota...

First Names, Second Names, Common Names

Mamy tu do czynienia ze spisem ludności, eee... imion, nazwisk i przydomków występujących w grze. Jak przeczytałem w pomocy - nie ma potrzeby ich edytować, gdyż wszystko przypisywane jest do kraju (Nation) oraz zliczane (Count) automatycznie. Do czego więc to służy ? Ano do nadawania imion, etc. piłkarzom regenerowanym. Jeśli więc powstaje polski piłkarz, losowane jest dla niego polskie imię, a następnie polskie nazwisko. Głównie przez ten "system" po kilkunastu latach gry, w lidze polskiej biega pełno Wichniarków i Juskowiaków, a dobrze wiemy jak "polskie" są to nazwiska...

Staff Configurations

Jako, że odnośnik do Staff Configurations znajduje się również w oknie Staff, opisałem to w pierwszej części poradnika, który znajdziecie tutaj.

Weather Configurations

Czyli wszystko o pogodzie. Z lewego menu wybrać możemy jedną z już istniejących konfiguracji. Edytować możemy nazwę (Name), a następnie, w każdej z czterech pór roku (Spring-wiosna; Summer-lato; Autumn-jesień; Winter-zima) zmienić możemy dzień roku w którym startuje dana pora (Season start day). W każdym z pół definiujemy także rodzaje wiatrów występujących w danej konfiguracji (Wind), warunki pogodowe (Precipitation) oraz temperaturę (Temperature). Określanie wartości odbywa się jednak nieco inaczej niż do tej pory. Zamiast podawać konkretne liczby, ustalamy ile procent czasu wiać będzie konkretny wiatr, czy też panować jakaś temperatura. Przedstawię to na przykładzie wiatru. Jadąc od góry ustalamy, że wiatr słaby (Calm) wiać będzie np. 40% czasu (wpisujemy 40). Jeśli teraz zechcemy ustalić bryzę (Breezy) na 15% nie wpisujemy 15, a owe 15% dodajemy do tych 40%, przez co wpisujemy 55. Jak nietrudno jest się domyśleć - dalej ustalamy kolejne rodzaje, aż osiągniemy liczbę 100. Oczywiście możemy zdecydować by któryś z wiatrów w ogóle nie wiał w danej konfiguracji. Wtedy wpisujemy po prostu -1. Wystarczy zresztą spojrzeć na już istniejące konfiguracje pogody i wszystko powinno się wyjaśnić. Znaczenie atrybutów przedstawię w trzeciej części poradnika, a o zastosowaniu owych konfiguracji przeczytać możecie nieco wyżej, w Cities.

Na sam koniec przypominam, że do stworzenia czegoś nowego (np. nowej konfiguracji pogody) służy opcja New Item... z menu Edit. W tym samym menu znajdziemy Delete Item, za pomocą którego takie konfiguracje (i nie tylko) możemy usuwać. Wreszcie Save z menu File służy do zapisywania zmian, tak aby poczynione przez nas przeróbki bazy danych widać było po rozpoczęciu nowej rozgrywki.
O artykule
Kategoria: Porady
Podkategoria: CM 01/02
Dodano: 01.03.2008

Liczba wyświetleń: 1434

Średnia ocen: 0.00



Komentarze


Z tym materiałem nie są powiązane żadne opinie.



Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany!

© Centrum FM
Mapa serwisu