Alternatywny trening
Początkujący gracz mało uwagi poświęca treningowi. Prowadząc takie zespoły jak Real Madryt, Manchester United czy Juventus Turyn dużo nie straci, gdyż jeśli zawodnik straci formę kupi na jego miejsce nową twarz. Inaczej jest w mniejszych klubach, w których wzrost atrybutów nawet o dwa skromne punkciki może dać dużo efektów. Nie znaczy to jednak, że trening jest nieistotny. Jest całkiem przeciwnie - on jest bardzo ważny. Tyle tylko, że im mniejszy klub tym coraz ważniejszy.
Klikając na przycisk Training zostaniemy przeniesieni do odpowiedniego miejsca w którym zajmiemy się szkoleniem naszych zawodników. Standardowo mamy do wyboru 8 pozycji: Overview, No Training, General, Fitness, Shooting, Skill, Tactics, Gk oraz dwa jeszcze niezdefiniowane, czyli Unused. Dokładniej przyjrzymy się tylko trzem pierwszym. Pozostałe nie wymagają większej uwagi, gdyż wiążą się z General.
Overview - znajdziemy tutaj listę wszystkich zawodników w naszym klubie. Po lewej stronie na niebieskim tle widnieje napis, który mówi co trenuje nasz piłkarz. Standardowo każdy gracz z pola jest przydzielony do sekcji General, a bramkarz do Gk. Możemy to jednak łatwo zmienić: klikamy na nazwisko zawodnika i nie puszczając przycisku przenosimy go do sekcji, która nam odpowiada. W tej sekcji jest jeszcze bardzo ważny przycisk Coaches. Klikając na niego wyświetlą się nam nazwiska naszych trenerów oraz do jakiej formy treningu są przydzieleni. Na samym początku są oni odpowiedzialni za wszystkie formy treningu, a to nie jest efektywne. Wyróżniamy pięć rodzajów (tutaj przedstawiam tylko jakie atrybuty powinien mieć coach do odpowiednich form treningu, ich opis i wpływ na piłkarzy znajdziesz niżej):
a) Fitness - Trening kondycyjny - zajmować tym się powinien coach o jak najwyższym współczynniku Level of Discipline, ponieważ odpowiednia dyscyplina jest tutaj bardzo ważna.
b) Tactics - Taktyka - istotne jest aby coach pracujący z zawodnikami nad taktyką miał podobne preferencje do Twoich, np. preferowane podobne ustawienie, gra pułapkami ofsajdowymi, itp. Informacje te znajdziesz klikając na nazwisko coacha pod jego atrybutami. Najważniejsze jak zwykle są jednak atrybuty. Coach powinien mieć wysoki współczynnik Tactical Knowledge, czyli po prostu umiejętność szkolenia pod względem taktycznym oraz Level of Discipline, aby mógł zdyscyplinować graczy, którzy nie trzymają się założeń taktycznych.
c) Shooting - Strzelanie - zajmować się tym powinien coach o wysokim atrybucie Coaching Outfield Players, czyli szkolenie graczy z pola. Mówi się, że dobrze by było gdyby zajmował się tym były napastnik, nie jest to jednak potwierdzone.
d) Skills - Umiejętności - w tym miejscu najważniejszy jest podobnie jak wyżej Coaching Outfield Players, a w przypadku młodszych graczy bardzo istotny jest również atrybut Working With Youngsters, który ułatwia trenerom komunikację z młodymi zawodnikami, dla których ten trening jest najważniejszy.
e) Goalkeeping - Trening bramkarzy - tutaj potrzebny jest specjalista z wysokim współczynnikiem Coaching Goalkeepers. Podobnie jak przy strzelaniu być może większe efekty da trener-napastnik, tak tutaj przydałby się były bramkarz, choć zaznaczam, że są to tylko spekulacje i nie jest to potwierdzone.
Poza wymienionymi, najważniejszymi atrybutami dla odpowiedniego treningu u coachów przydałaby się jak najwyższa determinacja w dążeniu do celu czyli Determination oraz u każdego trenera wysoki Coaching Outfield Players.
Znając już predyspozycje coachów powinniśmy ustalić kto czym się zajmie. Najbardziej efektywne jest przydzielenie każdemu trenerowi po trzy opcje. Można ich przydzielić mniej lub więcej, zmniejsza to jednak znacząco wydajność treningu. Jeśli jednak trener jest słaby to nie ma sensu przydzielać go na siłę do trzech rodzajów treningu. Jeśli trener ma np. 20 w szkoleniu bramkarzy, czyli Coaching Goalkeepers, a reszta 7-9, to przydzielamy go tylko do Goalkeeping, resztę zostawiamy w spokoju. Tak więc najlepiej każdy trener powinien zajmować się nie więcej niż trzema rodzajami treningów, ale jeśli jest specjalistą tylko w jednej dziedzinie... nic na siłę! Poza tym powinniśmy zachować równowagę w przydzielaniu rodzajów treningu. Żeby nie było, że Tactics zajmuje się pięciu trenerów, a Fitness tylko dwóch.
Prawidłowe przydzielenie trenerom form treningowych jest podstawą w treningu, dlatego poświęćmy temu trochę czasu i zatrudnijmy jak najlepszych coachów!
No Training - w tym miejscu mamy listę zawodników, którzy nie biorą obecnie żadnego udziału w treningach. Najczęściej są to zawodnicy z kontuzją, czasami jednak się zdarzy, że przez przypadek ktoś się tam znajdzie. Często zdarza się to w momencie gdy do klubu trafia nowy piłkarz. Radzę więc monitorować to miejsce, bo może się okazać, że piłkarz długi czas po przyjściu nie będzie w ogóle trenować. W takim przypadku trzeba go niezwłocznie przydzielić do jakiegoś treningu. Zawodnicy kontuzjowani po wyleczeniu kontuzji powrócą do swojej "sekcji" i nie trzeba ich samemu tam przenosić.
General - w tym miejscu ustalimy jak trenować mają nasi gracze. Pozycja General działa na takiej samej zasadzie co kolejne: Fitness, Shooting, Skill, Tactics, Gk, Unused, Unused. Dlatego opiszę je skrótowo i tym czego one wszystkie dotyczą zajmę się w tym akapicie.
Klikając na Edit (w tym samym miejscu gdzie był przycisk Coaches w oknie Overview) otworzymy okno w którym będziemy mogli ustalić intensywność oraz rodzaj treningu. Mamy tu następujące pola:
Name - po prostu nazwa. Możemy tutaj zmienić podstawową nazwę General
Fitness, Tactics, Shooting, Skills, Goalkeeping - tutaj ustalamy intensywność treningu naszych podopiecznych. Jeśli w wybranym treningu (np. tak jak teraz czyli General) trenują tylko gracze z pola ustalamy Goalkeeping na none. Pozostałe ustawiamy najczęściej na medium (standardowo). Jest to najbardziej wydajne, gdyż ustawienie na light nie osłabi naszych graczy, ale nic im nie pomoże¸ natomiast intensive jest wyczerpujące i w dzisiejszych czasach, gdy mecze są co trzy dni jest to samobójstwo.
Jeśli chcemy poprawić na przykład umiejętności strzeleckie naszych graczy ustalamy Shooting na intensive, ale jest to równoznaczne z obowiązkiem zmienienia jednej z opcji, np. Tactics na light. Zatem przyjmując, że none to 0 punktów, light 1, medium 2, a intensive to 3, suma tych punktów w naszym treningu nie może przekraczać 8. Oczywiście nie bierzemy pod uwagę opcji Goalkeeping, która jest potrzebna tylko bramkarzom.
Wybierając intensywność poszczególnych rodzajów treningu możemy zwiększyć m. in.:
Fitness: Acceleration, Agility, Jumping, Pace, Stamina, Strength
Tactics: Off The Ball, Positioning, Teamwork
Shooting: Finishing, Flair, Long Shots, Heading, Set Pieces
Skills: Creativity, Crossing, Dribbling, Marking, Passing, Tackling
New Position - klikając na Specific ukaże się nam lista z której będziemy mogli wybrać pozycję. Po wybraniu np. Midfielder wszyscy gracze przydzieleni do tego treningu będą próbowali nauczyć się gry na pozycji pomocnika. Jeśli chcemy aby nasz obrońca zaczął grać jako pomocnik musimy, oprócz wybrania tutaj opcji Midfielder, wystawiać go regularnie na tej pozycji na murawie, gdyż bez tego żaden trening mu nie pomoże. Czasami piłkarz może być niezadowolony z takiego rodzaju treningu i wyrazić głośno swoje zdanie.
New Side - analogicznie jak powyżej tylko, że tym razem możemy nauczyć naszych zawodników gry, nie na nowej pozycji, lecz na innej stronie boiska.
Dwóch powyższych opcji powinniśmy używać tylko w przypadku gdy jesteśmy pewni naszego czynu, gdyż jeśli tylko chcemy żeby piłkarz był bardziej wszechstronny, ale nie mamy zamiaru wcale wystawiać go na nowej pozycji nie ma to najmniejszego sensu. Powinniśmy także przyuczać pojedynczych graczy i przydzielać im oddzielnie trening (wykorzystując m. in. dwa wolne pola Unused) i nie używać tej opcji dla wielu graczy jednocześnie, np. w treningu General.
Kolejne pola z rodzajami treningów: Fitness, Shooting, Skill, Tactics, Gk są tylko mutacjami General i działają na takiej samej zasadzie. Kładą tylko większy nacisk na trening zawarty w nazwie. Pamiętajmy jednak, że możemy je samodzielnie edytować, a jeśli nie chcemy tego robić, mamy jeszcze do dyspozycji dwa pola Unused, które nie są jeszcze w ogóle "zagospodarowane". Możemy na przykład w jednym z nich zrobić trening dla naszego ofensywnego pomocnika z którego chcemy zrobić napastnika:
Klikamy na Edit i wpisujemy nazwę, np. Napastnik, następnie ustalamy intensywność treningu: Fitness oraz Skills standardowo na medium, ponieważ ma być to napastnik robimy mu porządny trening strzelecki i ustawiamy Shooting na intensive, oraz Tactics na light, aby nasza samu punktów wynosiła 8. Poza tym oczywiście Goalkeeping na none, oraz najważniejsze - wybieramy w polu New Position pozycję Forward. Klikamy Ok, przenosimy naszego pomocnika do tego treningu i czekamy na efekty, czasami może to trwać kilka tygodni, a czasami kilka miesięcy. Wszystko zależy od predyspozycji piłkarza, oraz co ważniejsze - czy będziemy go wystawiać w składzie na pozycji napastnika.
Pozostałe treningi Fitness, Shooting, Skill, Tactics, Gk nie są tylko po to żeby były, do czegoś muszą być potrzebne. Standardowo do Fitness powinniśmy przydzielić graczy, którzy nie wytrzymują trudów spotkania i schodzą z murawy przed końcem spotkania z powodu słabej kondycji. Do Shooting nadają się napastnicy, którzy nagle zatracili swój instynkt strzelecki oraz po kontuzji. Do Skill możemy przydzielić graczy młodych, którzy nie mają jeszcze dużych umiejętności, jednak dla nich najwydajniejszy jest General. Do Tactics graczy, którzy są odpowiedzialni za rozgrywanie piłki, czyli środkowych pomocników, a do Gk bramkarzy. Pamiętajmy jednak, że wszystko możemy edytować według własnego uznania.
Po kilku tygodniach możemy zobaczyć pierwsze efekty naszej pracy. W menu View wybieramy Attributes, a następnie z kolejnego rozwijanego menu obok możemy wybrać rodzaj atrybutów: Physical, Mental, Goalkeeping, Defensive, Attacking. Jeśli atrybuty będą żółte znaczy to, że nie zmieniły wartości, jeśli czerwone, to niestety spadły, natomiast jeśli zielone to świetna wiadomość! Dzięki naszemu treningowi zmieniły one swoją wartość na plus!