Taktyka pod patch 8.0.1. Jej cechą charakterystyczną jest nietypowe ustawienie: 4-1-2-2-1 i gra jednocześnie na rozgrywającego i odgrywającego.
Jej styl wyróżnia się: płynnym rozgrywaniem akcji, efektownymi akcjami zarówno skrzydłami jak i środkiem, małą ilością straconych goli, wieloma bramkami strzelonym przez napastnika, killer-rogami.
Polecana zarówno dla średniej klasy klubów jak i mocnych. Jest to gwarancja sukcesów dla Twojej drużyny!
Gram nią teraz karierę w Atletico Madryt więc ze zrozumiałych względów nie testowana była w innych klubach.
-
Bramkarz - ma wychodzić do przodu jak jest taka potrzeba, odbierać i grac agresywnie, o nieograniczonej swobodzie by nie stał jak kołek na linii i też decydował jak podać mimo że ma ustawione "zostaw piłkę obrońcy". Ma pomagać obrońcom a nie na odwrót. Główny nacisk kładę na komunikację i refleks.
-
Obrona - ustawiona właściwie typowo: czterech w linii przy czym boczni włączają się aktywnie w akcje ofensywne. W zamyśle im szybsi tym lepiej. Środkowi obrońcy biorą udział w ofensywnych SFG więc powinni nie najgorzej grać głową.
-
Środkowy pomocnik - ze strzałką w tył to typ "defensywny rozgrywający": jego zadaniem jest czyścić to co przed obrońcami i pomagać w odbiorze ofensywnym pomocnikom którzy się cofają. On akurat nie musi być bardzo szybki. U mnie Pablo gra znakomicie na tej pozycji mimo, że nie jest pomocnikiem i szybkością również nie grzeszy.
- Zadanie
skrzydłowych - rajdy po skrzydle i dośrodkowania, ewentualnie jak wychodzimy z kontrą to schodzą do środka by strzelić; w defensywie nawet sporo przechwytów. Tu szybkość jest niezbędna bo muszą się urwać bocznym obrońcom a oni przeważnie są szybcy.
Główny nacisk jest postawiony na tą trójkę z przodu. Ofensywny pomocnik ten z prawej strony za napastnikiem to w zamyśle uniwersalny zawodnik: pożyteczny w obronie i w ataku; po jego przechwytach przeważnie padają bramki a i sam potrafi strzelić. Przydaje się technika, podania i strzał. Szybkość umiarkowana wystarczy (13 może być).
-
Ofensywny pomocnik - z lewej strony za napastnikiem to rozgrywający. Jego zadaniem (mimo że gra też w defensywie) to przede wszystkim podanie do napastnika albo sam ma strzelić. Na pewno musi dobrze podawać i być technicznym zawodnikiem, niekoniecznie szybki ale szybkość powoduje że więcej strzela bramek bo umie się urwać i nie dać się dogonić obrońcy.
-
Napastnik - typowy "Lis"; może strzelić z każdej pozycji. Wychodzi do autów przez co wyciąga obronę, dostaje też dużo prostopadłych piłek przez co szans na gola mu nie brakuje, poza tym trudno komputerowi utrzymać linię w obronie i robią się luki dla ofensywnych pomocników. W zasadzie lepiej na tej pozycji sprawdza się zawodnik który umie też kopnąć piłkę lewą nogą. MUSI być szybki (minimum to 16) inaczej nie będzie umiał urwać się obrońcom.
Oczywiście piłkarze mają polecenia indywidualne, ale ogólnie:
-
Nastawienie lekko ofensywne - nie ma co forsować za bardzo do przodu.
-
Swoboda - nieistotne bo i tak poustawiane indywidualnie, generalnie im dalej tym większa (GK nie dotyczy).
-
Podania - to samo co wyżej: środkowi obrońcy bezpośrednie by nie bawili się piłką; boczni obrońcy mieszane; środkowy pomocnik krótkie by grał z ofensywnymi pomocnikami przed nim i nie kombinował, skrzydłowi na pograniczu krótkich i mieszanych by nie przerzucali piłki przez całe skrzydło tylko zagrywali albo do napastnika albo pomocnikom w środku pola. Ofensywni pomocnicy bezpośrednie. Dlaczego? By zagrywali do napastnika na dobieg. Ewentualnie zagrają taką piłkę skrzydłowemu; Napastnik to samo co u skrzydłowych, by jak coś to mógł odegrał.
Generalnie warto zainwestować w szybkość. Dlaczego? Bo szybki zawodnik ma szansę jeszcze naprawić swój błąd (czy to faulem czy przechwytem) a po błędzie wolnego zawodnika jest od razu gol.
-
Tempo - właściwie wolne, by spokojnie przygotować akcję i nie strzelać z nieprzygotowanych pozycji, większość goli i tak pada po kontrach.
-
Szerokość - szeroka ale tak w normie. By wykorzystać wejścia skrzydłowych; a nie za szeroka by przeważnie gra szła środkiem boiska i by zawodnicy aż tak daleko od siebie nie byli co ułatwia grę w obronie.
-
Gra przy przeciwniku - generalnie na całym boisku oprócz środkowego pomocnika i obrony, oni i tak swoje przechwycą.
-
Gra na czas - właściwie rzadko ale to się zmienia co będzie opisane niżej.
-
Linia obronna - leciutko cofnięta (2 w lewo od środka), by mieć czas na reakcję i jednocześnie nie dopuszczać do zbyt dużej liczby strzałów z dystansu.
-
Odbiór - normalny.
Podawanie środkiem, podania na dobieg na odgrywającego, gra na rozgrywającego i odgrywającego, kontrataki i oczywiście spalone (bardzo skuteczne przy SFG czy przy tych denerwujących długich podaniach od defensywy rywala do wysuniętego napastnika po "pinballu" w środku pola).
Polecenia na przeciwnika: wszystkim ofensywnym zawodnikom odbiór ostro (ma być agresywnie by utrudniać złapanie rytmu gry i płynne rozgrywanie akcji), skrzydłowym dodatkowo pressing i słabsza noga.
O kartki nie ma co się martwić, bo mam ich mało:
- żółte kartki - 16,
- czerwone kartki - 1.
Rzuty rożne - w pole bramkowe:
DR, DL, MC - zostają z tyłu; mc często oddaje strzały z dystansu po rożnym
DC - przy bramkarzu (najlepiej grający głową, waleczny)
DC - nabieg na długi słupek
PP - na rozegranie
PL- przed polem karnym
AMC po prawej - nabieg na krótki (więc musi być chociaż trochę silny i coś tam głową zagrać)
AMC po lewej (rozgrywający) - wykonuje
Striker- wychodź z głębi pola
Na razie sprawuje się to nieźle
- Z rzutów rożnych – 4 gole
- Pośrednie rzuty wolne, przy których jest ustawienie podobne do rożnych – 5 goli
Coś jeszcze w pucharach strzeliłem, ale dane są z ligi po 13 kolejkach (wtedy taksę opisywałem).

Teraz coś o modyfikacjach w czasie meczu.
W drużynowych bez rewolucji. W końcówce meczu jak wygrywamy to gra na czas i przesuwamy linię obronną o jedno w lewo.
W poleceniach indywidualnych zmieniam tylko bocznym obrońcom:

Zabieram rajdy i rajdy z piłką. Nazwę to skrótem
ZRBO.
- Grając przeciwko 4-4-2 nic nie zmieniamy, ewentualnie jak skrzydłowi przeciwnika szaleją to wtedy ZRBO. Ale przeciw temu systemowi najlepiej (najłatwiej) się gra.
- Przeciwko 4-3-3 czy 4-2-4 od początku meczu ZRBO.
- Z systemem 4-2-3-1 jest trochę inaczej. Od początku ZRBO (chyba że ma wolnych grajków z przodu) i zmieniamy ustawienie środkowego pomocnika na takie:

jest mu wtedy łatwiej ograniczyć grę ofensywnego pomocnika na środku.
- Na 4-1-2-1-2 te same zasady.
- Na 3-5-2 też trzeba uważać. Jeśli komp gra agresywnie skrzydłami to ZRBO.
- Przeciwko 4-1-3-2 nie trzeba żadnych zmian.
Zmiany są też konieczne przy
grze w 10.. Zabieramy ofensywnego pomocnika z prawej strony i ustawiamy tak:

Jak gonimy wynik to zabieramy strzałki ofensywnym pomocnikom. Ale to absolutna konieczność bo robią się dziury w środku pola.

Taksa robiona w domyśle by sprawdzała się w każdym klubie ale warunkiem koniecznym jest mieć zawodników którzy chociaż minimalnie spełniają warunki które podałem.
Autorem analizy jest Kit070