Nie jesteś zalogowany! Załóż konto już teraz!

Sic transit gloria mundi

Miało być lekko, łatwo i przyjemnie. Będzie ciężko i z traumą analną.

Będzie też krótko, subiektywnie i efemowo. Powtarzam, że wszystko co poniżej to moje i tylko moje paranoje.

Nie wiem jak Wy, ale ja jednak wyczekiwałem z niecierpliwością premiery FM15. Naiwnie uznałem, że tym razem coś się zmieni. G... prawda. Znowu SI potraktowało wszystkich nas jako darmowo dostępną grupę beta testerów. Dostaliśmy szmelc, i Piotr ma rację pisząc, że przed trzecią łatką nie ma w ogóle rozmowy.

Plan na ten felieton był inny. Miało być porównanie moich oczekiwań wyrażonych TU (http://www.centrumfm.org/artykul-813,Jest_jesien.html), ale, excuse my French, nawet kurna nie ma z czym porównywać. Cytując klasyka, chuj, dupa i kamieni kupa.

Bugi, które szczególnie wryły mi się w pamięć, bo każdy z nich sam jeden dyskwalifikuje produkt:

1) Raport scouta. Kompletny dramat. Miała być zmiana i wypisanie mocnych i słabych stron przeciwnika, jest dokładnie to co było, tylko trudniej dostępne, bo każdą kartę raportu trzeba osobno wyklikać.

2) Działania asystenta. Mogę ustawić żeby nie decydował o wypożyczeniach, mogę odrzucić ofertę Kolejarza Stróże, i tak za moment dowiem się że przejście do Kolejarza zostało zaakceptowane.

3) Instrukcje z ławki. Tylko i wyłącznie dotyczą zaangażowania. Myślałem że będzie jak w FM Managerze (częściej strzelaj, mniej drybluj, graj szerzej/wyżej itp.) Taaa, myślał indyk o niedzieli.

4) No i na koniec. Match Engine. Creme de la creme. To co SI nawywijało, woła o pomstę do nieba. W środku boiska ruchy Browna, a pod polami karnymi pożar we włoskim burdelu. Może i ma to przełożenie z instrukcji które wydałem, ale śmiem wątpić, jak widzę, że po ustawieniu zespołu defensywnie i cofnięciu linii obrony dostaję z 60 metrów (zza połowy!!) plombę za plecy bramkarza. W tym czasie obrona jest jakieś 5 metrów od linii środkowej, a bramkarz za 16 metrem.

Akcji typu centrostrzał z linii bocznej a la Brzyski na 2-1 z Lechem Poznań (słynny komentarz bodajże Węgrzyna "Nie do wiary, po prostu nie do wiary jak można zepsuć dośrodkowanie!"), flippera w polu karnym, dobiegu do piłki obrońcy (podczas kiedy mój lis pola karnego do niej dostojnie zmierza marszem) nie liczę, bo mi jeszcze żyłka pęknie i będzie to mój ostatni felieton.

Oczywiście, niedużo zajęło czasu wyczajenie gdzie SI szwankuje i jak to wykorzystać, więc nie omieszkam się z Wami moimi spostrzeżeniami podzielić (aż tak mnie wkurzyli).

 

UWAGA  SPOILER! UWAGA SPOILER! UWAGA SPOILER!

Pamiętajcie, że to tylko moje obserwacje. Case Report, a nie Randomized Double Blind Placebo Control Trial

1) Komputer gorzej radzi sobie z ustawieniem Ofensywnym Bardzo Płynnym;

2) Komputer nie radzi sobie z taktykami w których środkowi pomocnicy (to częste) I SKRZYDŁOWI mają asymetryczne role.

3) Im więcej poleceń taktycznych, tym lepiej

KONIEC SPOILERA! KONIEC SPOILERA! KONIEC SPOILERA!

 

Reasumując. Miles, jeszcze raz wypuścisz takie gówno, to tam pojadę i osobiście Ci wydepiluję ten seksowny gobelin, który hodujesz na torsie.

 

Wkurzony

Znachor




Komentarze
arvanis
Mam wrażenie, że ostatni grywalny FM miał numerek 12. Pamiętam, jak przesiadywałem wtedy w bibliotekach i uskuteczniałem radosną twórczość magisterską, a w tle leciał znany i lubiany FM12. Udało mi się wtedy stworzyć naprawdę fajny skład (z kilkoma wychowankami oraz własnoręcznie odkrytymi wschodzącymi gwiazdami) i gra sprawiała mi niekłamaną frajdę: wydawało mi się, że zarówno silnik meczowy, system transferowy, jak i sposób kreowania i dojrzewania newgenów jest mistrzowski. Tylko crash dump co jakiś czas zmącił spokój.
Potem przerzuciłem się na FM13 i z perspektywy czasu nie jestem w stanie nie jestem w stanie określić, czy grało mi się dobrze, czy źle. Ba, nie pamiętam nawet za dokładnie przebiegu samej rozgrywki: coś mi tylko świta, że miałem częste crashe (co 2 mecze), pierwszy raz odpaliłem "fałszywe nazwiska piłkarzy" (co było błędem - po kilku sezonach nie wytrzymałem i wróciłem do realnych nazwisk) i chyba grałem wtedy m.in. w Blackburn. Nie jestem w stanie sobie przypomnieć, czy wyhodowałem gwiazdę, czy wkurzały mnie kwoty transferowe, albo czy silnik meczowy był dobrze wyważony... Czy ktoś mi może przypomnieć wady tej edycji?
FM14 był porażką na całej linii. Początkowo podobał mi się graficznie i przez pierwsze sezony myślałem, że to najlepsza edycja, jaka wyszła. Grałem archaicznym i prostym 4-4-2 i wygrzebywałem się z odmętów ligi polskiej. Dopiero po czasie zauważyłem (może to była wina jakiejś łatki?), że każdy mecz wygląda tak samo: można prać rywala 5:0 i jeśli między 60. a 70. minutą nie zmienimy ustawień na ultradefensywne, przeciwnik odrobi i końcowy wynik będzie loterią. Gdy udało mi się zbudować dobry zespół, okazało się, że wbrew moim oczekiwaniom, nie masakruje beniaminków i outsiderów, ale (mimo oddanych 30 strzałów na bramkę) remisuje 0:0, 1:1, w porywach 2:2 albo wygrywa skromne 1:0. Przeciwnikowi natomiast wystarczył 1 strzał, by pokonać mojego całkiem niezłego bramkarza... Do tego dochodziły kiepskie newgeny (po kilkunastu latach gry nie było ani jednego dobrego bramkarza, a gwiazdy miały tylko najważniejsze atrybuty na jakimś sensownym poziomie - a i te nie zawsze w komplecie) i dziwaczny system transferowy (żeby pozyskać niektórych graczy wycenianych na kilkaset tysięcy Ojro, trzeba było wyskoczyć z kilkunastu/kilkudziesięciu milionów. Hitem dla mnie była sytuacja, w której za 20-letniego obrońcę wycenianego na 3 miliony Euro musiałbym przeznaczyć 60 baniek, podczas gdy najlepszy obrońca w grze Kurt Zouma w szczycie swojej kariery, wyceniany na 28 milionów, kosztował mnie dokładnie tyle, na ile go ceniono...).
Teraz czytam komentarze o FM15 i na razie nie żałuję, że pieniądze, które żona w tym roku pozwoliła mi przeznaczyć na zakup jakiejś gry komputerowej, wymieniłem na Battlefielda 4. Uważałem się dotychczas za FManiaka, grałem w managery od ok. 2000. roku (nie tylko CM i FM), ale to Miles i s-ka odstawiają (te wszystkie bzdurne zmiany: rozbudowanie interakcji z prasą, która co roku wkurza mnie jeszcze bardziej, kosmetyczne poprawki, olewanie silnika etc.), pomaga mi nabierać coraz większego dystansu do serii.
21 listopada 2014 9:32
Yrkomm16
arvanis napisał:

Mam wrażenie, że ostatni grywalny FM miał numerek 12. Pamiętam, jak przesiadywałem wtedy w bibliotekach i uskuteczniałem radosną twórczość magisterską, a w tle leciał znany i lubiany FM12. Udało mi się wtedy stworzyć naprawdę fajny skład (z kilkoma wychowankami oraz własnoręcznie odkrytymi wschodzącymi gwiazdami) i gra sprawiała mi niekłamaną frajdę: wydawało mi się, że zarówno silnik meczowy, system transferowy, jak i sposób kreowania i dojrzewania newgenów jest mistrzowski. Tylko crash dump co jakiś czas zmącił spokój.
Potem przerzuciłem się na FM13 i z perspektywy czasu nie jestem w stanie nie jestem w stanie określić, czy grało mi się dobrze, czy źle. Ba, nie pamiętam nawet za dokładnie przebiegu samej rozgrywki: coś mi tylko świta, że miałem częste crashe (co 2 mecze), pierwszy raz odpaliłem "fałszywe nazwiska piłkarzy" (co było błędem - po kilku sezonach nie wytrzymałem i wróciłem do realnych nazwisk) i chyba grałem wtedy m.in. w Blackburn. Nie jestem w stanie sobie przypomnieć, czy wyhodowałem gwiazdę, czy wkurzały mnie kwoty transferowe, albo czy silnik meczowy był dobrze wyważony... Czy ktoś mi może przypomnieć wady tej edycji?
FM14 był porażką na całej linii. Początkowo podobał mi się graficznie i przez pierwsze sezony myślałem, że to najlepsza edycja, jaka wyszła. Grałem archaicznym i prostym 4-4-2 i wygrzebywałem się z odmętów ligi polskiej. Dopiero po czasie zauważyłem (może to była wina jakiejś łatki?), że każdy mecz wygląda tak samo: można prać rywala 5:0 i jeśli między 60. a 70. minutą nie zmienimy ustawień na ultradefensywne, przeciwnik odrobi i końcowy wynik będzie loterią. Gdy udało mi się zbudować dobry zespół, okazało się, że wbrew moim oczekiwaniom, nie masakruje beniaminków i outsiderów, ale (mimo oddanych 30 strzałów na bramkę) remisuje 0:0, 1:1, w porywach 2:2 albo wygrywa skromne 1:0. Przeciwnikowi natomiast wystarczył 1 strzał, by pokonać mojego całkiem niezłego bramkarza... Do tego dochodziły kiepskie newgeny (po kilkunastu latach gry nie było ani jednego dobrego bramkarza, a gwiazdy miały tylko najważniejsze atrybuty na jakimś sensownym poziomie - a i te nie zawsze w komplecie) i dziwaczny system transferowy (żeby pozyskać niektórych graczy wycenianych na kilkaset tysięcy Ojro, trzeba było wyskoczyć z kilkunastu/kilkudziesięciu milionów. Hitem dla mnie była sytuacja, w której za 20-letniego obrońcę wycenianego na 3 miliony Euro musiałbym przeznaczyć 60 baniek, podczas gdy najlepszy obrońca w grze Kurt Zouma w szczycie swojej kariery, wyceniany na 28 milionów, kosztował mnie dokładnie tyle, na ile go ceniono...).
Teraz czytam komentarze o FM15 i na razie nie żałuję, że pieniądze, które żona w tym roku pozwoliła mi przeznaczyć na zakup jakiejś gry komputerowej, wymieniłem na Battlefielda 4. Uważałem się dotychczas za FManiaka, grałem w managery od ok. 2000. roku (nie tylko CM i FM), ale to Miles i s-ka odstawiają (te wszystkie bzdurne zmiany: rozbudowanie interakcji z prasą, która co roku wkurza mnie jeszcze bardziej, kosmetyczne poprawki, olewanie silnika etc.), pomaga mi nabierać coraz większego dystansu do serii.



Tak jest. FM schodzi na psy. Żałuję, że wydałem kasę na ten crap. Może poprawią, ale mnie to juz nie obchodzi. SI straciło sporo w moich oczach. Zreztą FM 14 nie był lepszy. Randomowość, na**bane tyle opcji, które zupełnie NIC nie wnoszą do gry, animacje i silnik meczowy ( jak patrzę w 15 na tych graczy, którzy dosłownie biegają jak nachlani, mam wrażenie, że zaraz jeden z moich " alkocholików " straci piłkę i bedzie kontra). Nie ma to jak stary, dobry FM 12, w którego gram do dziś. Jak narazie mam ogromne sukcesy w Lechii i nie pozostaje nic innego, jak tylko grać dalej.

Co do Battlefielda - chętnie z Tobą pogram ;) Mój nick - Yrkomm16 ;)

Znachor, poleciałeś z punchami w Milesa, nie spodziewałem się aż takiego wybuchu. Ale za to się nie raz uśmiałem ;). Z felietonu na felieton jesteś coraz zabawniejszy i lepszy w odbiorze. Tak trzymać!
21 listopada 2014 10:38
bracha
Witam. Czy wie ktoś gdzie moge za free pobrac Football Manager 2006,chcialbym wrocic do starych czasów ,prosze o info
21 listopada 2014 13:28
Yrkomm16
bracha napisał:

Witam. Czy wie ktoś gdzie moge za free pobrac Football Manager 2006,chcialbym wrocic do starych czasów ,prosze o info



Nie wspieramy piratów :(
Poszukaj na allegro, napewno kosztuje grosze ;)

EDYTA: Maasz tutaj link do licytacji ;)
http://allegro.pl/football-manager-2006-pc-mac-i4800197130.html
21 listopada 2014 15:01
kolader
Yrkomm16 napisał:

arvanis napisał:Mam wrażenie, że ostatni grywalny FM miał numerek 12. Pamiętam, jak przesiadywałem wtedy w bibliotekach i uskuteczniałem radosną twórczość magisterską, a w tle leciał znany i lubiany FM12. Udało mi się wtedy stworzyć naprawdę fajny skład (z kilkoma wychowankami oraz własnoręcznie odkrytymi wschodzącymi gwiazdami) i gra sprawiała mi niekłamaną frajdę: wydawało mi się, że zarówno silnik meczowy, system transferowy, jak i sposób kreowania i dojrzewania newgenów jest mistrzowski. Tylko crash dump co jakiś czas zmącił spokój.
Potem przerzuciłem się na FM13 i z perspektywy czasu nie jestem w stanie nie jestem w stanie określić, czy grało mi się dobrze, czy źle. Ba, nie pamiętam nawet za dokładnie przebiegu samej rozgrywki: coś mi tylko świta, że miałem częste crashe (co 2 mecze), pierwszy raz odpaliłem "fałszywe nazwiska piłkarzy" (co było błędem - po kilku sezonach nie wytrzymałem i wróciłem do realnych nazwisk) i chyba grałem wtedy m.in. w Blackburn. Nie jestem w stanie sobie przypomnieć, czy wyhodowałem gwiazdę, czy wkurzały mnie kwoty transferowe, albo czy silnik meczowy był dobrze wyważony... Czy ktoś mi może przypomnieć wady tej edycji?
FM14 był porażką na całej linii. Początkowo podobał mi się graficznie i przez pierwsze sezony myślałem, że to najlepsza edycja, jaka wyszła. Grałem archaicznym i prostym 4-4-2 i wygrzebywałem się z odmętów ligi polskiej. Dopiero po czasie zauważyłem (może to była wina jakiejś łatki?), że każdy mecz wygląda tak samo: można prać rywala 5:0 i jeśli między 60. a 70. minutą nie zmienimy ustawień na ultradefensywne, przeciwnik odrobi i końcowy wynik będzie loterią. Gdy udało mi się zbudować dobry zespół, okazało się, że wbrew moim oczekiwaniom, nie masakruje beniaminków i outsiderów, ale (mimo oddanych 30 strzałów na bramkę) remisuje 0:0, 1:1, w porywach 2:2 albo wygrywa skromne 1:0. Przeciwnikowi natomiast wystarczył 1 strzał, by pokonać mojego całkiem niezłego bramkarza... Do tego dochodziły kiepskie newgeny (po kilkunastu latach gry nie było ani jednego dobrego bramkarza, a gwiazdy miały tylko najważniejsze atrybuty na jakimś sensownym poziomie - a i te nie zawsze w komplecie) i dziwaczny system transferowy (żeby pozyskać niektórych graczy wycenianych na kilkaset tysięcy Ojro, trzeba było wyskoczyć z kilkunastu/kilkudziesięciu milionów. Hitem dla mnie była sytuacja, w której za 20-letniego obrońcę wycenianego na 3 miliony Euro musiałbym przeznaczyć 60 baniek, podczas gdy najlepszy obrońca w grze Kurt Zouma w szczycie swojej kariery, wyceniany na 28 milionów, kosztował mnie dokładnie tyle, na ile go ceniono...).
Teraz czytam komentarze o FM15 i na razie nie żałuję, że pieniądze, które żona w tym roku pozwoliła mi przeznaczyć na zakup jakiejś gry komputerowej, wymieniłem na Battlefielda 4. Uważałem się dotychczas za FManiaka, grałem w managery od ok. 2000. roku (nie tylko CM i FM), ale to Miles i s-ka odstawiają (te wszystkie bzdurne zmiany: rozbudowanie interakcji z prasą, która co roku wkurza mnie jeszcze bardziej, kosmetyczne poprawki, olewanie silnika etc.), pomaga mi nabierać coraz większego dystansu do serii.

Tak jest. FM schodzi na psy. Żałuję, że wydałem kasę na ten crap. Może poprawią, ale mnie to juz nie obchodzi. SI straciło sporo w moich oczach. Zreztą FM 14 nie był lepszy. Randomowość, na**bane tyle opcji, które zupełnie NIC nie wnoszą do gry, animacje i silnik meczowy ( jak patrzę w 15 na tych graczy, którzy dosłownie biegają jak nachlani, mam wrażenie, że zaraz jeden z moich " alkocholików " straci piłkę i bedzie kontra). Nie ma to jak stary, dobry FM 12, w którego gram do dziś. Jak narazie mam ogromne sukcesy w Lechii i nie pozostaje nic innego, jak tylko grać dalej.

Co do Battlefielda - chętnie z Tobą pogram ;) Mój nick - Yrkomm16 ;)

Znachor, poleciałeś z punchami w Milesa, nie spodziewałem się aż takiego wybuchu. Ale za to się nie raz uśmiałem ;). Z felietonu na felieton jesteś coraz zabawniejszy i lepszy w odbiorze. Tak trzymać!



jest nas trzech :) Kasiorka też poszła na BF-a 4 :)

Umówmy się, jak długo sami nie dojdą do tego że nawrzucanie masy niepotrzebnych rzeczy prowadzi donikąd, tak długo będziemy dostawać coraz większy bardziew . Kupując grę z coraz wyższym numerkiem oczekujemy poprawy a tutaj mamy do czynienia z czymś odwrotnym. Cieszę się że nie mam fma 15 i narazie poczekam.
21 listopada 2014 16:10
Piotr Sebastian
Jak co roku proponuję stonować emocje do czasu wyjścia trzeciej łatki. Grałem we wszystkie wersje FM i ze spokojem mogę stwierdzić, że wszystkie wersje były dobrze grywalne. Silnik każdej z wersji posiadał swoje mankamenty, ale nie na tyle uciążliwe, żeby w stopniu znacznym wypaczać moje rozgrywki, a już na pewno żadna z wersji nie była opatrzona błędem "odrabianie strat". Widoczna tendencja do podkręcania gry AI po utracie bramki (tudzież w przerwie meczu) występuje od wersji 13, ale nie wygląda to tak dramatycznie, jakby wynikało z opisu.

Drugą stroną medalu jest to, że już mało który mecz w rzeczywistości jest jednostronnym widowiskiem, a coraz częściej w określonych fragmentach spotkania do głosu dochodzi raz jedna raz druga drużyna. Taki jest dzisiejszy futbol, nawet jeżeli gra Real Madryt z BATE Borysów.

Oczywiście nie zdejmuje to z "tfurców" FM odpowiedzialności za to, że od lat już nie potrafią wypuścić na rynek gotowego do użytku produktu. I to jest prawdziwy skandal! Wykorzystuje się armię fanów do testowania gry w pierwszych tygodniach od premiery, zbierania zgłoszeń i łatania programu. Z tego powodu nie odpalam już od kilku lat żadnego FM do czasu załatania gry po zimowym oknie transferowym.
21 listopada 2014 16:41


 


Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany!

© Centrum FM
Mapa serwisu

Keseruan Slot Gacor dengan RTP Slot Tertinggi Hari Ini

Bermain slot gacor dengan rtp slot hari ini menjadi sorotan karena banyak pemain telah membuktikan keberhasilannya. Dengan RTP slot tertinggi hari ini, Anda bisa menikmati permainan dengan peluang kemenangan yang jauh lebih tinggi. Bermain slot yang memiliki RTP tinggi memberikan rasa percaya diri karena setiap putaran menawarkan peluang nyata. Sensasi bermain ini tak hanya mendebarkan, tetapi juga memberikan kepuasan luar biasa ketika hasilnya sesuai harapan. Inilah sebabnya slot rtp tertinggi hari ini menjadi topik panas di kalangan penggemar slot online.

Salah satu alasan banyak pemain memilih Situs Slot Gacor adalah karena berbagai promo menarik yang ditawarkan. Mulai dari bonus deposit, cashback, hingga free spins, semuanya dirancang untuk memberikan keuntungan tambahan. Promo ini tidak hanya meningkatkan peluang menang, tetapi juga membuat pengalaman bermain lebih menyenangkan. Pastikan Anda selalu memeriksa halaman promo untuk mendapatkan penawaran terbaru. Dengan memanfaatkan promo secara optimal, bermain slot menjadi lebih seru dan menguntungkan.

Dalam permainan Mahjong Slot, Wild dan Scatter Hitam adalah dua simbol penting yang bisa meningkatkan peluang menang secara signifikan. Wild dapat menggantikan simbol lain untuk membentuk kombinasi kemenangan, sedangkan Scatter Hitam memicu mode free spin yang memberikan kesempatan bermain tanpa harus bertaruh lagi. Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 menambahkan variasi dalam cara kedua simbol ini bekerja, membuat permainan semakin seru dan penuh kejutan. Pemain yang bisa mengenali pola kemunculan Wild dan Scatter Hitam akan memiliki strategi yang lebih baik dalam menentukan taruhan. Dengan memahami peran kedua simbol ini, peluang untuk mendapatkan kemenangan besar akan semakin meningkat.

Dapatkan Jackpot Menarik Dari Situs Slot Gacor Deposit Termurah Setiap Hari

QRIS hadir untuk mempermudah transaksi slot online dengan proses yang praktis dan cepat. Dengan Slot Depo 5k, pemain bisa langsung bermain tanpa perlu menunggu lama. Metode pembayaran ini mendukung berbagai aplikasi dompet digital, memberi pemain fleksibilitas yang lebih dalam melakukan deposit.

Slot server Thailand dibangun dengan teknologi terbaru yang sangat canggih. Slot Server Thailand menjadi lebih lancar dimainkan di berbagai perangkat. Situs slot Thailand menghadirkan fitur interaktif untuk memberikan pengalaman terbaik. Tak heran jika slot gacor Thailand semakin populer di dunia digital.

Tren permainan online semakin berkembang ke arah kemudahan dan fleksibilitas, dan pilihan Slot 10k menjadi salah satu favorit karena menawarkan cara bermain hemat dengan potensi kemenangan tetap besar.

Tersedia Versi Aplikasi Mobile Dengan Performa Ringan Dan Cepat

Kalau kamu suka main via HP, Togel178 juga punya versi aplikasi mobile yang ringan tapi tetap lengkap fiturnya, cocok buat yang pengen main fleksibel kapan aja. Aplikasi Togel 178 udah dioptimalin supaya tetep stabil walau sinyal lagi pas-pasan.

Variasi pasaran membuat Togel Online lebih menarik dan seru melalui lillabaya.org. Bandar Togel resmi menghadirkan berbagai pasaran populer untuk setiap pemain Toto Togel. Dengan Daftar Togel, akses ke semua pasaran bisa langsung dinikmati. Dukungan Agen Togel dan Situs Togel Terpercaya menambah kenyamanan bermain.

Analisis taruhan membantu pemain Togel Online menyusun strategi lebih matang. Situs Togel menghadirkan fitur riwayat permainan yang bisa diakses kapan saja. Catatan riwayat Toto Togel banyak dibicarakan di Situs Togel Terpercaya. Setelah Daftar Togel, pemain bisa mengevaluasi pola taruhan mereka. Situs Toto benar-benar memberi kemudahan strategi bermain.

Manfaat Mengamati Keluaran Macau untuk Prediksi Angka Berikutnya

Pemain Toto macau sering memanfaatkan data dari Keluaran macau sebelumnya untuk membuat strategi. Dari catatan Result macau, mereka bisa melihat pola angka yang mungkin muncul lagi. Live draw macau membantu memastikan hasil yang ditampilkan akurat dan real time. Dengan cara ini, bermain Toto macau terasa lebih terarah dan penuh perhitungan.

Kunci Menang Konsisten Dalam Permainan Online Dengan Strategi Tepat

Slot bet kecil akan berfungsi bersama slot bet 200 dan disertai slot bet 100 kemudian slot bet 400 menambah variasi dengan tambahan slot bet 200 perak. Slot bet kecil menjadi solusi ketika slot bet 200 digunakan bersama slot bet 100 lalu permainan slot bet 400 dilengkapi kekuatan slot bet 200 perak. Slot bet kecil juga mempermudah saat slot bet 200 berjalan berdampingan dengan slot bet 100 kemudian slot bet 400 digunakan bersama slot bet 200 perak. Slot bet kecil mendukung strategi pemain ketika slot bet 200 dirangkai dengan slot bet 100 lalu permainan slot bet 400 menambah keseimbangan bersama slot bet 200 perak. Slot bet kecil terbukti memberi peluang stabil ketika slot bet 200 diseimbangkan dengan slot bet 100 lalu variasi slot bet 400 tetap terjaga dengan slot bet 200 perak.

Related Links